Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Dirancang Bersama Enjin Tidak Sebenar 5Epic CEO Tim Sweeney Mahukan Interoperable Metaverse dan Interoperable Economy
Sweeney memberitahu The Anggaplah bahawa Epic kini teman dari segi kewangan cukup untuk merealisasikan rancangan ini untuk baki dekad ini. "Kami mempunyai jumlah pembiayaan yang besar berbanding dengan hampir mana-mana syarikat dalam industri dan membuat pelaburan berhemat yang boleh kami selaraskan apabila nasib kita berubah," jelasnya. "Kami merasakan kami berada dalam kedudukan terutama untuk melaksanakan untuk baki dekad ini dan Achieve semua rancangan kami mengikut saiz kami."
Langkah seterusnya Epic akan melibatkan alatan pembangunan termajunya, Unreal Enjin, bersama-sama dengan Editor Unreal untuk Fortnite—pada asasnya, agak hebat Enjin Tidak Sebenar 6 yang menggabungkan kedua-duanya bersama-sama, yang Epic harapkan Achieve dalam tempoh berbilang tahun. "Kuasa sebenar akan datang apabila kami menggabungkan kedua-dua dunia ini supaya kami mempunyai seluruh kuasa enjin permainan canggih kami digabungkan dengan kemudahan penggunaan yang kami kumpulkan dalam [Unreal Editor for Fortnite], "kata Sweeney. "Itu akan mengambil masa berbilang tahun. Dan apabila proses itu selesai, itu akan menjadi Unreal Engine 6."
Sweeney menjelaskan lagi, "Kami mengumumkan bahawa kami sedang bekerjasama dengan Disney untuk membina Disney ekosistem itu milik mereka, tetapi ia saling beroperasi sepenuhnya dengan ekosistem Fortnite Dan apa yang kita bincangkan dengan Unreal Engine 6 ialah asas teknologi yang akan membolehkan semua orang Triple-A[. &&&] pembangun permainan kepada pembangun permainan indie kepada pencipta Fortnite yang mencapai perkara yang sama."
Walau bagaimanapun, Sweeney berkata bahawa ia belum memulakan "perbincangan semacam itu" dengan Roblox dan pemilik Minecraft Microsoft lagi, " tetapi kita akan, dari masa ke masa," tambahnya. "Keseluruhan tesis di sini ialah pemain tertarik kepada permainan yang boleh mereka mainkan bersama-sama dengan semua rakan mereka, dan pemain membelanjakan lebih banyak untuk item digital dalam permainan yang mereka percayai akan mereka mainkan untukberpanjangan masa," kata Sweeney, memperincikan model perkongsian hasil yang dia harap dapat . Lobby
"Jika anda hanya berjinak-jinak dalam permainan, mengapa anda membelanjakan wang untuk membeli item yang anda tidak akan gunakan lagi? Jika kita mempunyai ekonomi yang boleh dikendalikan, maka itu akan meningkatkan kepercayaan pemain yang perbelanjaan hari ini untuk membeli barangan digital menghasilkan perkara yang akan mereka miliki untuk tempohberpanjangan dan ia akan berfungsi di semua tempat yang mereka pergi."