Epics Roblox, Fortnite Metaverse zusammen mit Unreal Engine geplant 5Epic-CEO Tim Sweeney will ein interoperables Metaverse und eine interoperable Wirtschaft
realisieren. für den Rest des Jahrzehnts. „Wir verfügen über eine erhebliche Finanzierung im Vergleich zu nahezu jedem Unternehmen in der Branche und tätigen umsichtige Investitionen, die wir anpassen könnten wenn sich unser Schicksal ändert“, erklärte er. „Wir fühlen uns in einer besten Position, um für den Rest dieses Jahrzehnts und alle unsere Pläne in unserer Größe umzusetzen.“Die nächsten Schritte von Epic werden seine Achieve hochmodernen
Entwicklungstools, die Unreal Engine, zusammen mit dem Unreal Editor für Fortnite umfassen – im Wesentlichen einhervorragendes Unreal Engine 6, die die beiden kombiniert, was Epic innerhalb von mehreren Jahren erreichen will. „Die wahre Kraft wird entstehen, wenn wir diese beiden Welten zusammenführen, sodass wir die gesamte Kraft unserer hochmodernen Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit vereinen können, die wir in [Unreal Editor für Fortnite] zusammengestellt haben. " sagte Sweeney. „Das wird mehrereAchieve Jahre dauern. Und wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine App einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitzustellen“, was die Türen öffnet für ein interoperables Metaversum, das diese Inhalte und „technologische Basis nutzt.“Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein Disney zu bauen.“ Ökosystem, das ihnen gehört, aber es funktioniert vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem. Und wovon wir mit Unreal Engine 6 sprechen, ist die technologische
Basis, die dies für alle ermöglichen wird. &&&] Spieleentwickler über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, die das Gleiche erreichen. Aber das werden wir mit der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Die ganze These hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie zusammen mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie darauf vertrauen, dass sie sielänger spielen werden. Zeit“, sagte Sweeney und beschrieb ein Umsatzbeteiligungsmodell, das er hoffentlich erreichen möchte. „Wenn Sie nur ein Spiel ausprobieren, warum sollten Sie dann Geld ausgeben, um einen Gegenstand zu kaufen, den Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft haben, wird das das Vertrauen der Spieler stärken.“ Die heutigen Ausgaben für den Kauf digitaler Güter führen zu Dingen, die sie über einen
längerenZeitraum besitzen werden, und die an jedem Ort funktionieren, an den sie gehen.“Lobby
Epic EVP Saxs Persson sagte übereinstimmend: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg haben könnten, um zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu fließen. Aus unserer Sicht wäre das so.“ Erstaunlich, denn es hält die Menschen zusammen und lässt das beste Ökosystem gewinnen. „Wir tun wirklich, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind“, sagte Persson in einem älteren Interview mit The Verge, in dem die Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum praktisch funktionieren könnte.
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit deinen Freunden spielst, mehr Auswahl hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist ziemlich einfach.“ Wie Sweeney erklärte: „Im Spielegeschäft gibt es genügend Ökosysteme und Herausgeber mit ihren eigenen Ökosystemen, sodass keine Chance besteht, dass ein Unternehmen sie einfach alle völlig dominiert, wie es bei Smartphones der Fall war.“