Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Planned With Unreal Engine 5Epic CEO Tim Gusto ni Sweeney ng Interoperable Metaverse at Interoperable Economy
Sinabi ni Sweetey sa The Sapat na ang Epic na ngayon ay pinansyal na secure para matupad ang mga planong ito para sa natitira ng dekada. "Mayroon kaming malaking halaga ng pagpopondo kumpara sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa ng maingat na mga pamumuhunan na maaari naming ayusin habang nagbabago ang ating kapalaran," paliwanag niya. "Nararamdaman namin na kami ay nasa isang prime na posisyon upang isagawa ang para sa nalalabi nitong dekada at Achieve lahat ng aming mga plano sa laki namin."
Ang mga susunod na hakbang ng Epic ay kasangkot nito cutting-edge mga tool sa pag-develop, Unreal Engine, kasama ang Unreal Editor para sa Fortnite—sa totoo lang, medyo isang napakahusay Unreal Engine 6 na pinagsama-sama ang dalawa, na inaasahan ng Epic na Achieve sa loob ng maramihang taon. "Darating ang tunay na kapangyarihan kapag pinagsama natin ang dalawang mundong ito para magkaroon tayo ng buong kapangyarihan ng ating cutting-edge game engine na pinagsama sa kadalian ng paggamit na pinagsama-sama natin sa [Unreal Editor for Fortnite], "sabi ni Sweeney. "Iyan ay aabot ng maramihang taon. At kapag natapos na ang prosesong iyon, iyon ay magiging Unreal Engine 6."
Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Unreal Engine 6 ay hahayaan ang mga developer—AAA game developers at indie game developer—"bumuo ng isang app nang isang beses at pagkatapos ay i-deploy ito bilang isang standalone na laro para sa anumang platform," na nagbubukas ng mga pinto para sa isang interoperable metaverse na ginagamit ang nilalamang ito at "teknolohiya base."Paliwanag pa ni Sweeney, "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney para bumuo ng Disney ecosystem na sa kanila, ngunit ganap itong nakikipag-ugnayan sa Fortnite ecosystem At kung ano ang pinag-uusapan namin sa Unreal Engine 6 ay ang technological base na gagawing posible para sa lahat ng Triple-A na mga developer ng laro indie game developer sa Fortnite creator na nakakamit ang parehong uri ng bagay."
Gayunpaman, sinabi ni Sweeney na hindi pa nito sinisimulan ang "mga uri ng talakayan" sa Roblox at may-ari ng Minecraft na Microsoft, "ngunit gagawin namin, oras," dagdag niya. "Ang buong thesis dito ay ang mga manlalaro ay nahuhumaling sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ng lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng higit sa mga digital na item sa mga laro na pinagkakatiwalaan nilang lalaruin nila para sa isang matagalan oras," sabi ni Sweeney, na nagdedetalye ng modelo ng pagbabahagi ng kita na inaasahan niyang Lobby.
"Kung nakikipaglaro ka lang sa isang laro, bakit ka gugugol ng pera para bumili ng item na hindi mo na muling gagamitin? Kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, madaragdagan ang tiwala ng manlalaro na ang paggastos ngayon sa pagbili ng mga digital na produkto ay nagreresulta sa mga bagay na pag-aari nila sa loob ng matagalan na yugto ng panahon, at gagana ito sa lahat ng lugar na kanilang go."
Sinabi ng Epic EVP na si Saxs Persson na kaayon, "Walang dahilan kung bakit hindi tayo magkakaroon ng federated na paraan upang dumaloy sa pagitan ng Roblox, Minecraft, at Fortnite Mula sa aming pananaw, magiging kamangha-mangha iyon, dahil pinapanatili nitong magkasama ang mga tao at hinahayaan ang pinakamahusay na ecosystem panalo."
"Sinusubukan naming mag-imbento ng isang bagay. Sinusubukan lang naming palawakin ang isang bagay na nakikita na namin ngayon sa Fortnite ay matagumpay ngayon. Iyan ang sinasabi ni Tim," sabi ni Persson sa isang mas lumang panayam sa The Verge kung saan ipinaliwanag ng mga executive kung paano maaaring gumana ang metaverse na ito.
Idinagdag ni Persson, "Kung nakikipaglaro ka sa iyong mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, mananatili ka nang mas matagal, maglaro nang higit pa, mas nae-enjoy mo ang iyong oras. Ang formula ay medyo simple." Gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney, "sa negosyo ng laro, may sapat na ecosystem at publisher na may sarili nilang mga ecosystem na walang anumang pagkakataon na ganap na dominahin ng isang kumpanya silang lahat, gaya ng nangyari sa mga smartphone."