소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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작가 : Patrick Mar 18,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 독특한 상황이 있습니다. 지난 몇 달 동안 두 플랫폼 모두 일부 사용자가 "슬로프"라고 부르는 게임의 급증을 보았습니다.

KotakuAftermath는 이 문제를 문서화하여 생성 AI를 활용하는 게임에 대한 Eshop의 명백한 확산과 오해의 소지가있는 상점 페이지를 강조하여 실제 콘텐츠를 잘못 표현하는 저렴한 저품질 타이틀의 구매를 유도했습니다. 이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 나갔습니다.

놀다 비판적으로, 이것들은 단순히 밀도가 좋은 게임이 아닙니다. 평범한 게임은 매일 출시됩니다. 여기서 문제는 다른 모든 것을 어둡게하는 놀랍도록 비슷한 제목의 홍수입니다. 이 "슬로프"게임은 종종 판매중인 시뮬레이션 게임이며, 종종 인기있는 게임 테마를 모방하거나 명백한 이름과 개념을 훔치는 것입니다. 그들은 종종 과도한 구조화 된 아트와 스크린 샷이 생성 AI를 강력하게 암시하지만 상점 약속과 거의 일치하지는 않습니다. 실제로, 그들은 종종 통제력이 나쁘고 기술적 인 문제 및 매력적인 콘텐츠 부족으로 고통받습니다.

또한 많은 사용자가 지적했듯이 소수의 회사 가이 게임을 끊임없이 휘젓습니다. YouTube 제작자 Dead Domain이 조사에서 발견 한 것처럼,이 회사들은 공개 웹 사이트 또는 쉽게 이용할 수있는 비즈니스 정보가 부족한 경우가 종종 추적하고 책임을지기가 매우 어렵습니다. 일부는 심지어 활동을 더 난독 화하기 위해 이름을 자주 바꾸는 것처럼 보입니다.

최근에, 두 매장의 사용자들은 특히 Nintendo Eshop의 감소 성능을 감안할 때이 "AI Slop"을 억제하기 위해 더 나은 규제를 요구하고 있습니다.

이 상황을 이해하기 위해이 게임이 상점에 어떻게 범람하는지, PlayStation 및 Nintendo의 상점이 왜 불균형 적으로 영향을 받는지, 왜 Steam이 문제가 적은 것으로 인식되는지, Xbox의 매장이 상대적으로 영향을받지 않는 이유를 조사했습니다.

인증 프로세스

나는 8 명의 게임 개발 및 출판 전문가를 인터뷰했으며, 모두 플랫폼 보유자 보복에 대한 두려움 때문에 익명 성을 요청했습니다. Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시 한 광범위한 경험은 이러한 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 다양한 수준의 "슬로프"를 설명 할 수 있습니다.

일반적으로 프로세스에는 Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve에 투구가 포함되어 개발 포털 및 (콘솔의 경우) Devkits에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 개발자는 멀티 플레이어 기능, 인터넷 연결 요구 사항 및 컨트롤러 지원과 같은 기술적 측면을 포함하여 게임을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 그 다음에는 플랫폼 보유자가 빌드가 플랫폼 요구 사항을 충족시키는 "Cert"(인증, LotCheck - 본질적으로 동일한 프로세스)가 이어집니다. 이들은 저장 부패 시나리오, 컨트롤러 연결 끊김 등을 테스트하는 것과 같은 매우 구체적인 기술 요구 사항입니다. Steam 및 Xbox의 요구 사항은 공개적으로 제공됩니다. 닌텐도와 소니는 그렇지 않습니다.

이 프로세스는 또한 법률 및 정확한 ESRB 등급을 준수합니다. 몇몇 인터뷰 대상자들은 연령 등급에 대한 플랫폼 보유자의 엄격함을 강조했으며, 불일치는 릴리스가 크게 지연되거나 중단 될 수 있다고 지적했다.

일반적인 오해는 인증이 QA 수표와 동일하다는 것입니다. 몇몇 인터뷰 대상자들은이 오해를 분명히 밝혔습니다. "이것은 잘못된 것입니다. 제출하기 전에 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 게임 코드가 하드웨어 사양을 준수하는지 확인하기 위해 확인합니다."

전달 인증은 릴리스를 허용합니다. 고장은 문제를 해결 한 후 재 포장이 필요합니다. 인터뷰 대상자들은 제출 실패 해결에 대한 플랫폼 보유자로부터 명확한 지침을 거의받지 못했다고보고했으며, 종종 오류 코드 만 받는다. Nintendo는 설명이 거의없는 게임을 거부 한 것으로 자주 인용되었습니다.

상점 페이지 프레젠테이션

모든 플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현을 요청하는 상점 페이지에 대한 요구 사항이 있습니다. 그러나 집행은 다양합니다. 스크린 샷 리뷰는 주로 상충되는 이미지 (예 : Xbox 페이지의 PlayStation 버튼)를 피하고 올바른 언어를 보장하는 데 중점을 둡니다.

한 인터뷰 대상자는 부정확 한 표현으로 인해 스크린 샷을 다시 제출하는 게임에 대한 이야기를 공유했습니다. "개발자가 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 한 게임을 알고 있습니다… "Nintendo는 스위치 버전에서 실제로 있는지 물었고 즉시 실수를 깨달았습니다. Nintendo의 매장 팀은 게임 빌드에 액세스 할 수 없으며 CERT 팀은 상점 페이지에 액세스 할 수 없습니다. 종종 그 팀은 같은 대륙에 있지 않을 수도 있습니다."

라이브 배포 전에 Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행합니다. Valve는 처음에 페이지를 검토하지만 그 페이지를 다시 방문하지는 않습니다. 한 인터뷰 대상자는“문자 그대로 상점 페이지를 한 게임으로 제출하고 밸브 승인을받은 다음 모든 것을 변경 한 다음 라이브로 작성할 수 있습니다.

인터뷰 대상자들은 상점 프론트가 제품 정확성을 보장하기 위해 어느 정도의 근면을 수행한다고 지적했지만 이는 크게 다릅니다. "일반적으로 정확한 상점 정보를 확인하는 것은 미리 이루어지지 않습니다. 오히려, 우리는 플랫폼 보유자가 일반적으로 개발자와 그들이 제공하는 정보를 신뢰할 것임을 알게되었습니다. 즉, 개발자는 기본적으로 허가 대신 용서를 요청하게됩니다."

확인하더라도 "정확한 표현"의 정의는 유연하여 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. "이것은 'Street Survival : Homeless Simulator'[소위 'Slop'의 예 중 하나 인 '조각에 투구 할 때이 사람을 보냈습니다] 나는 [상점 페이지에서] [스토어 페이지에서] 당신이 진행할 때 더 어려워지기 시작하고 [기술적 인 요구 사항 체크리스트]를 깨뜨리는 스크린 샷을 설명하는 스크린 샷을 설명합니다."

오도하는 스크린 샷에 대한 형벌은 일반적으로 문제가되는 콘텐츠를 제거하는 것입니다. 개발자는 문제를 피할 인센티브가 있지만 비 대표 스크린 샷은 종종 눈에 띄는 경우 최소한의 결과를 초래합니다. 또한, 3 개의 콘솔 상점 중 어느 것도 게임 또는 상점 페이지 자산에서 생성 AI 사용에 대한 규칙이 없습니다. Steam은 생성 AI 사용의 공개를 요청하지만 제한하지 않습니다.

eShop과 그 너머

문제는 여전히 남아 있습니다. 왜 소니와 닌텐도의 매장에 허위 진술이 적은 저조도 게임이 침수됩니까? Xbox에 영향을 줄 이유는 무엇입니까? 스팀의 상황이 논란의 여지가 덜한 이유는 무엇입니까? 인터뷰 대상자는 몇 가지 설명을 제공했습니다.

개발자들은 Nintendo, Sony 및 Valve Vet Developers/Publishers에서 Microsoft Vets가 개별적으로 게임을한다고 설명했습니다. 이는 일단 승인 된 개발자가 인증을 통과하는 한 Nintendo, Sony 및 Valve 플랫폼에서 게임을 더 쉽게 출시 할 수 있음을 의미합니다. Xbox의 게임 별 승인은 "슬로프"문제에 덜 취약합니다. 한 출판사는“Xbox가 '게임 모양의 물체'가 적은 이유입니다.

"[Xbox]는 실제로 그들의 서비스에 많은 노력을 기울이고 있다고 생각합니다."라고 다른 사람은 말했습니다. "나는 그들이 [Epic Games Store] 또는 Steam과 같은 것보다 시작하기가 더 어렵다고 말하고 싶습니다. 그들은 페이지에 대한 표준이 매우 높고 실습이 매우 높기 때문에 ID 팀과 직접 협력하여 페이지와 빌드 인증서를 통해 직접 협력하여 눈을 보지 않더라도 진정으로 뒤로 구부릴 것입니다."

Nintendo와 PlayStation의 개발자 기반 승인과 기술 위반에 중점을 둔 일부 회사는 품질이 낮은 AI 중심 게임으로 매장을 포화시킬 수 있습니다.

한 개발자는“닌텐도는 아마도 사기가 가장 쉬운 것일 것입니다. "내가 문을 열면, 나는 '방귀 방귀 boobie fart : the game'을 만들 수 있었고 아마도 결국 무너질 것이지만 너무 이상합니다."

한 발표자는 닌텐도 eShop의 가시성을 높이는 데 사용되는 전술을 설명했다. "그들은 게임 + DLC의 다른 (또는 동일한!) 구성으로 새로운 번들을 만들고 정확한 날을 출시하기 위해 그것을 설정할 것입니다. 이전 번들의 판매는 판매화물을 기다리는 대신 만료되었습니다. 이로 인해 사람들이 매우 열심히 일한 수백 개의 실제 게임을 지출하면서 '새로운 릴리스'의 최고에 가까워지고 항상 할인을받습니다."

PlayStation에 대해서도 비슷한 문제가 설명되었습니다. "모든 콘솔에서는 등장 할 수있는 기회를 얻을 수 있지만 이러한 자동 목록에도 있습니다." "사람들이 단지 시스템에 쓰레기를 펌핑하고 있다면 목록을 밀어 붙입니다. 모든 목록. 시스템이 압도 당하고 있으며 6 년 동안 내 게임 작업을 해왔으며, 다른 사람이 6 개월 동안 게임을 진행해 왔으며 그 일을 수십 가지로 만들었습니다."

생성 AI는 종종 비난을 받지만 유일한 문제는 아닙니다. 많은 게임은 AI 생성 자산 대신 일반 아트를 사용합니다. 품질에 관계없이 게임 자체는 여전히 인간이 제작되었습니다. 생성 AI는 LAX 인증 프로세스를 통과하는 게임을 만들 수있는 것과는 거리가 멀다. 흥미롭게도 Xbox가 영향을받지 않은 것처럼 보이지만 인터뷰 대상자들은이 기술에 대한 투자를 감안할 때 AI 사용을 방해 할 가능성이 가장 낮을 수 있다고 제안했습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
사용자 불만은 부분적으로 발견 가능성 문제로 인한 것입니다. Xbox의 선별 된 매장 페이지는 저품질 게임을 쉽게 찾을 수 있기가 더 어려워집니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 의심스러운 타이틀을 포함하여 많은 미개발 게임을 표면합니다.

Steam은 가장 "슬로프"를 가지고 있지만 강력한 검색 및 정렬 옵션과 지속적으로 상쾌한 새로운 릴리스 섹션으로 인해 비판이 적으며 새로운 저품질 릴리스를 신속하게 매장합니다. 대조적으로 닌텐도는 새로운 방출을 방해하지 않은 방식으로 제시합니다.

플랫폼 행동 및 우려

사용자는 Nintendo와 Sony에게 저품질 게임의 유입을 해결하도록 촉구했습니다. 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. Microsoft도 응답하지 않았습니다.

인터뷰 대상자들은 스위치 2에서도 닌텐도의 eShop을 개선하려는 의지에 대해 비관론을 표명했다. "매장이 어떻게 나쁘게 나쁘게 지적 하는가"라고 그들은 말했다. "그들은 다른 사람의 상점을 확인하고 무엇을 해야할지 볼 수 있습니다 ... 나는 낙관적이며 스위치 상점보다 10% 더 좋을 것입니다."

그러나 Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 콘솔보다 훨씬 우수한 것으로 나타났습니다. 스위치 2의 eShop은 브라우저 버전을 반영 할 수 있습니다.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 괜찮아요?
비관론은 소니를 둘러싸고있는 동안 한 개발자는 유사한 문제에 대한 과거의 행동을 언급했으며, 트로피 사냥을 위해 설계된 게임으로 매장에 침수 된 "스팸"컨텐츠에 대한 2021 단속을 언급했습니다. 이것은 잠재적 인 미래 행동을 시사합니다.

그러나 공격적인 플랫폼 규제에는 위험이 없습니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"필터는 저품질 게임을 제거하려고 시도하면서 많은 합법적 인 타이틀을 잘못 표시 한 것에 대한 비판에 직면했습니다. 이것은 지나치게 공격적인 필터링을 통해 고급 게임에 해를 끼칠 수있는 잠재력을 강조합니다.

"솔직히 말해서, 비 개발자들로부터 온 '품질 관리'에 대한이 모든 이야기는 협박 할 수 있습니다. 개인적으로, 닌텐도와 같은 게임 플랫폼은 실제로 행동을 취하기로 결정했다면 실수로 생성 AI 또는 이와 유사한 단축키에 의존하지 않는 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있습니다. ID@Xbox와 Nintendo에 의한 우리의 일관성 기류가 상당히 기호하다면 소프트웨어의 판결이 될 수 있다면, 플랫폼의 판결이 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 비 개발자들은 우리 대부분이 다른 사람을 얻거나 돈을 버는 사람을 속이지 않는다는 것을 알고 있어야합니다. 그리고 우리가 협력하는 플랫폼 보유자도 아닙니다.”

한 인터뷰 대상자는 플랫폼 보유자들에게 동정심을 표명했으며, 수많은 게임을 검토하는 엄청난 과제와 진정으로 나쁜 게임과 냉소적 인 현금 횡령을 차별화하기가 어렵다는 것을 인정했습니다. "일반적으로, 1 인당은 [정크 AI] 게임을 원하지 않지만, 우리는 아마도 게임 제출이 회사에 의해 실제로 점검되지 않고 사람들에 의해 점검되지 않았으며, 학생 프로젝트, 단순한 나쁜 게임, 자산 플립 또는 AI 생성 게임을 구별 할 수 있다는 것을 잊어 버린 것 같습니다. 아마도 우리가 생각하는 것만 큼 쉬운 게임을 시도하는 것 사이의 균형을 맞추려고 노력하고 있습니다." 발을 내려 놓을 곳.”

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