PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब स्थिति है। पिछले कुछ महीनों में, दोनों प्लेटफार्मों ने गेम का एक उछाल देखा है, कुछ उपयोगकर्ताओं ने "स्लोप" कॉल किया है।
Kotaku और aftermath ने इस मुद्दे को प्रलेखित किया है, जिसमें सस्ते, कम गुणवत्ता वाले खिताबों की खरीदारी को लुभाने के लिए उदार एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करने वाले खेलों के स्पष्ट प्रसार को उजागर किया गया है, जो उनकी वास्तविक सामग्री को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं। यह समस्या हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गई है, विशेष रूप से संदिग्ध प्रविष्टियों के साथ "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को अव्यवस्थित करता है।
गंभीर रूप से, ये सिर्फ रन-ऑफ-द-मिल बैड गेम नहीं हैं। औसत दर्जे के खेल दैनिक जारी किए जाते हैं; यहाँ मुद्दा इसी तरह के समान खिताबों की बाढ़ है, जो बाकी सब कुछ खत्म कर रहा है। ये "स्लोप" गेम अक्सर सिमुलेशन गेम होते हैं, जो सदा के लिए सदा के लिए, अक्सर लोकप्रिय गेम्स के विषयों की नकल करते हैं या यहां तक कि नाम और अवधारणाओं को चोरी करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट को सामान्य रूप से जेनेक्टिव एआई के विचारोत्तेजक रूप से दर्शाते हैं, फिर भी शायद ही कभी स्टोरफ्रंट के वादों से मेल खाते हैं। वास्तव में, वे अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की कमी से पीड़ित होते हैं।इसके अलावा, जैसा कि कई उपयोगकर्ताओं ने बताया है, कम संख्या में कंपनियां इन खेलों को लगातार मंथन करती हैं। जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन ने अपनी जांच में खोजा था, इन कंपनियों को उल्लेखनीय रूप से ट्रैक करना और जवाबदेह ठहराना मुश्किल है, अक्सर सार्वजनिक वेबसाइटों या आसानी से उपलब्ध व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है। कुछ लोग अपनी गतिविधियों को आगे बढ़ाने के लिए अक्सर नाम बदलते दिखाई देते हैं।
हाल ही में, दोनों दुकानों के उपयोगकर्ताओं ने इस "एआई ढलान" पर अंकुश लगाने के लिए बेहतर विनियमन की मांग की है, विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए, खेलों की सरासर मात्रा से अपने पन्नों को रोकते हुए प्रतीत होता है।
इस स्थिति को समझने के लिए, मैंने जांच की कि इन गेम्स ने स्टोरफ्रंट्स को कैसे बाढ़ दी, क्यों प्लेस्टेशन और निनटेंडो के स्टोर असमान रूप से प्रभावित होते हैं, क्यों भाप को कम समस्याग्रस्त माना जाता है, और क्यों Xbox का स्टोर अपेक्षाकृत अप्रभावित है।
प्रमाणन प्रक्रिया
मैंने आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों का साक्षात्कार लिया, सभी प्लेटफ़ॉर्म धारक की आशंका के कारण गुमनामी का अनुरोध करते हुए। स्टीम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच पर गेम जारी करने का उनका व्यापक अनुभव इन प्लेटफार्मों में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, संभवतः "ढलान" के अलग -अलग स्तरों की व्याख्या करता है।
आम तौर पर, इस प्रक्रिया में निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व के लिए पिचिंग शामिल होती है, जो विकास पोर्टल और (कंसोल के लिए) देवकिट्स तक पहुंच प्राप्त करती है। डेवलपर्स तब अपने गेम का विवरण देते हैं, जिसमें मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता, इंटरनेट कनेक्शन आवश्यकताओं और नियंत्रक समर्थन जैसे तकनीकी पहलुओं को शामिल किया गया है। इसके बाद "सर्टिफिकेट" (सर्टिफिकेशन, लोटचेक -अनिवार्य रूप से एक ही प्रक्रिया) है, जहां प्लेटफ़ॉर्म होल्डर बिल्ड को प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं को पूरा करता है। ये बहुत विशिष्ट तकनीकी आवश्यकताएं हैं, जैसे कि परीक्षण सेव भ्रष्टाचार परिदृश्य, नियंत्रक डिस्कनेक्ट, और बहुत कुछ। स्टीम और Xbox की आवश्यकताएं सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हैं; निनटेंडो और सोनी के नहीं हैं।
यह प्रक्रिया कानूनों और सटीक ईएसआरबी रेटिंग का अनुपालन भी सुनिश्चित करती है। कई साक्षात्कारकर्ताओं ने उम्र की रेटिंग के बारे में प्लेटफ़ॉर्म धारकों की सख्ती पर जोर दिया, यह देखते हुए कि विसंगतियां काफी देरी कर सकती हैं या रिलीज को रोक सकती हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक क्यूए चेक के बराबर है। एक प्रकाशक ने कहा, "कई साक्षात्कारकर्ताओं ने इस गलतफहमी को स्पष्ट किया:" गेमर्स ™ और यहां तक कि अनुभवहीन देवों के बीच एक आम गलतफहमी यह है कि यह एक क्यूए चेक के लिए समान है, "एक प्रकाशक ने कहा। "यह गलत है; यह प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करते हैं कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों का अनुपालन करता है।"
पासिंग प्रमाणन जारी करने की अनुमति देता है; विफलता की आवश्यकता मुद्दों को संबोधित करने के बाद फिर से शुरू होती है। साक्षात्कारकर्ताओं ने शायद ही कभी सबमिशन विफलताओं को हल करने पर प्लेटफ़ॉर्म धारकों से स्पष्ट मार्गदर्शन प्राप्त किया, अक्सर केवल त्रुटि कोड प्राप्त करते हैं। निनटेंडो को अक्सर थोड़ा स्पष्टीकरण के साथ खेल को अस्वीकार करने के लिए उद्धृत किया गया था।
स्टोर पृष्ठ प्रस्तुति
सभी प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पृष्ठों के लिए आवश्यकताएं हैं, स्क्रीनशॉट में सटीक गेम अभ्यावेदन का अनुरोध करते हैं। हालांकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। स्क्रीनशॉट समीक्षा मुख्य रूप से परस्पर विरोधी इमेजरी (जैसे, एक Xbox पेज पर PlayStation बटन) से बचने और सही भाषा सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है।
एक साक्षात्कारकर्ता ने गलत अभ्यावेदन के कारण स्क्रीनशॉट को फिर से शुरू करने वाले गेम की एक कहानी साझा की: "मुझे एक गेम के बारे में पता है जिसे स्क्रीनशॉट को फिर से शुरू करना था क्योंकि डेवलपर ... ने पीसी स्क्रीनशॉट प्रस्तुत किए, जिनमें पत्ते और प्रतिबिंब थे जो स्पष्ट रूप से निन्टेंडो स्विच पर रेंडर करना असंभव होगा," उन्होंने कहा। "निनटेंडो ने उनसे पूछा कि क्या वे वास्तव में स्विच संस्करण से थे और फिर उन्हें तुरंत अपनी गलती का एहसास हुआ। निनटेंडो की स्टोर टीम के पास गेम बिल्ड तक पहुंच नहीं है, और सीईआरटी टीम के पास स्टोर पेज तक पहुंच नहीं है। अक्सर वे टीमें एक ही महाद्वीप पर भी नहीं हो सकती हैं।"
जबकि Nintendo और Xbox Review Store पेज लाइव परिनियोजन से पहले बदलते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है। वाल्व शुरू में पृष्ठ की समीक्षा करता है, लेकिन कथित तौर पर बाद में इसे फिर से नहीं करता है। एक साक्षात्कारकर्ता ने कहा, "आप काफी शाब्दिक रूप से स्टोर पेज को एक गेम के रूप में सबमिट कर सकते हैं, वाल्व अनुमोदन प्राप्त कर सकते हैं और फिर सब कुछ बदल सकते हैं और फिर इसे लाइव कर सकते हैं।"
साक्षात्कारकर्ताओं ने संकेत दिया कि स्टोरफ्रंट उत्पाद सटीकता सुनिश्चित करने के लिए कुछ स्तर का परिश्रम करते हैं, लेकिन यह बहुत भिन्न होता है। "आमतौर पर, सटीक स्टोर की जानकारी के लिए जाँच पहले से नहीं की जाती है; बल्कि, हमने पाया है कि प्लेटफ़ॉर्म धारक आमतौर पर डेवलपर पर भरोसा करेंगे और वे क्या जानकारी प्रदान करते हैं। दूसरे शब्दों में, डेवलपर्स को अनुमति के बजाय क्षमा मांगने के लिए मिलता है, मूल रूप से।"
यहां तक कि जब जाँच की जाती है, तो "सटीक प्रतिनिधित्व" की परिभाषा लचीली है, जिससे कई खेलों को फिसलने की अनुमति मिलती है। "यह 'स्ट्रीट सर्वाइवल: होमलेस सिम्युलेटर' के रूप में सरल हो सकता है [तथाकथित 'ढलान' के उदाहरणों में से एक मैंने इस व्यक्ति को भेजा जब उन्हें टुकड़े पर पिच किया गया] [इसके स्टोर पेज पर] यह समझाते हुए कि आप प्रगति के रूप में कठिन होने के लिए कुछ भी नहीं होने लगते हैं, और उनके स्क्रीनशॉट इस क्षण में कुछ भी प्रदर्शित नहीं करते हैं जो टूट जाता है [तकनीकी आवश्यकताओं की जांचकर्ता]।"
भ्रामक स्क्रीनशॉट के लिए जुर्माना आमतौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटा दिया जाता है। जबकि डेवलपर्स के पास मुद्दों से बचने के लिए प्रोत्साहन है, एक गैर-प्रतिनिधित्व वाले स्क्रीनशॉट अक्सर न्यूनतम परिणामों में परिणाम करते हैं, अगर सभी पर ध्यान दिया जाता है। इसके अलावा, तीन कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी ने भी गेम या स्टोर पेज एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के खिलाफ नियम नहीं हैं। स्टीम जेनेरिक एआई के उपयोग के प्रकटीकरण का अनुरोध करता है, लेकिन इसे प्रतिबंधित नहीं करता है।
Eshop और परे
सवाल यह है: सोनी और निनटेंडो के स्टोर गलत तरीके से प्रस्तुत किए गए, कम-प्रयास के खेल क्यों हैं? Xbox कम प्रभावित क्यों है? स्टीम की स्थिति कम विवादास्पद क्यों है? साक्षात्कारकर्ताओं ने कई स्पष्टीकरण की पेशकश की।
डेवलपर्स ने समझाया कि जबकि निनटेंडो, सोनी, और वाल्व वीईटी डेवलपर्स/पब्लिशर्स, माइक्रोसॉफ्ट वेट्स गेम व्यक्तिगत रूप से। इसका मतलब यह है कि एक बार अनुमोदित होने के बाद, डेवलपर्स निनटेंडो, सोनी और वाल्व प्लेटफार्मों पर अधिक आसानी से गेम जारी कर सकते हैं, जब तक कि वे प्रमाणन पास करते हैं। Xbox का गेम-बाय-गेम अनुमोदन इसे "ढलान" समस्या के लिए कम अतिसंवेदनशील बनाता है। एक प्रकाशक ने सुझाव दिया, "यही कारण है कि Xbox में कम (नहीं) 'गेम के आकार की वस्तुएं' हैं।"
"मुझे लगता है कि [Xbox] वास्तव में उनकी सेवा में बहुत प्रयास करता है," एक अन्य व्यक्ति ने कहा। "मैं कहूंगा कि वे [एपिक गेम्स स्टोर] या पूरी तरह से स्टीम जैसी किसी चीज़ की तुलना में लॉन्च करने के लिए कठिन हैं, क्योंकि उनके पास अपने पृष्ठों के लिए बहुत उच्च मानक हैं और बहुत हाथ हैं। मेरे अनुभव में, आप अपनी आईडी टीम के साथ सीधे अपने पेज के माध्यम से काम करने और सर्टिफिकेट का निर्माण करने के लिए काम करते हैं। वे वास्तव में आपके लिए पीछे की ओर झुक जाएंगे, भले ही आप आंख से आंख न देखें।"
निनटेंडो और प्लेस्टेशन के डेवलपर-आधारित अनुमोदन, तकनीकी उल्लंघनों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ मिलकर, कुछ कंपनियों को कम गुणवत्ता वाले, एआई-चालित खेलों के साथ अपने स्टोर को संतृप्त करने की अनुमति देता है।
"निनटेंडो शायद घोटाले के लिए सबसे आसान है," एक डेवलपर ने कहा। "एक बार जब मैं दरवाजे पर होता हूं, तो मैं 'फार्ट फार्ट बूबी फार्ट: द गेम' बना सकता था और शायद यह अंततः नीचे ले जाया जाएगा, लेकिन यह बहुत अजीब है।"
एक प्रकाशक ने निंटेंडो ईशोप पर दृश्यता को बढ़ावा देने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक रणनीति का वर्णन किया: "इतने सारे गेम एक बंडल जारी करेंगे और 28 दिनों के लिए अपनी छूट निर्धारित करेंगे, अधिकतम समय आप छूट पर हो सकते हैं," उन्होंने समझाया। "वे तब गेम + डीएलसी के एक अलग (या समान!) कॉन्फ़िगरेशन के साथ एक नया बंडल बनाएंगे और इसे सटीक दिन को रिलीज़ करने के लिए सेट करेंगे, जो पिछले बंडल की बिक्री को बिक्री के लिए इंतजार करने के बजाय समाप्त हो गया है। यह कारण है कि यह लगातार 'नए रिलीज़' के शीर्ष के पास होता है और हमेशा छूट में होता है, जो कि डोजेन और सौम्स वास्तविक खेलों के खर्च पर होता है।"
PlayStation के लिए एक समान समस्या का वर्णन किया गया था: "सभी कंसोलों पर, आपको चित्रित करने का अवसर मिलता है, लेकिन आप इन स्वचालित सूचियों पर भी हैं," उन्होंने कहा। "अगर लोग सिस्टम में सिर्फ बकवास कर रहे हैं, तो आपको सूची में धकेल दिया जाता है। कोई भी सूची। सिस्टम अभिभूत हो रहे हैं और आप वहां से बाहर निकलने जा रहे हैं। मैं छह साल से अपने खेल पर काम कर रहा हूं, कोई और छह महीने से अपने खेल पर काम कर रहा है और एक दर्जन प्रतियां बनाता है ... यह सिर्फ क्रशिंग है।"
जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, यह एकमात्र मुद्दा नहीं है। कई खेल एआई-जनित परिसंपत्तियों के बजाय सामान्य कला का उपयोग करते हैं। खेल स्वयं, गुणवत्ता की परवाह किए बिना, अभी भी मानव निर्मित हैं। जनरेटिव एआई उन गेम बनाने में सक्षम है जो लैक्स प्रमाणन प्रक्रियाओं को भी पास करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि Xbox कम से कम प्रभावित दिखाई देता है, साक्षात्कारकर्ताओं ने सुझाव दिया कि यह कम से कम AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की संभावना हो सकती है जो प्रौद्योगिकी में अपने निवेश को देखते हुए है।
स्टीम की संभावना सबसे अधिक "ढलान" होती है, लेकिन इसकी मजबूत खोज और छंटाई के विकल्पों के कारण कम आलोचना का सामना करना पड़ता है और इसके लगातार नए रिलीज़ सेक्शन को ताज़ा करने के लिए, जो जल्दी से नई कम गुणवत्ता वाले रिलीज को दफन कर देता है। निनटेंडो, इसके विपरीत, एक अनसुना तरीके से नई रिलीज़ प्रस्तुत करता है।
प्लेटफ़ॉर्म एक्शन और चिंताएँ
उपयोगकर्ताओं ने निंटेंडो और सोनी से कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद को संबोधित करने का आग्रह किया है। न तो कंपनी ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब दिया। Microsoft ने भी जवाब नहीं दिया।
साक्षात्कारकर्ताओं ने स्विच 2 के साथ, यहां तक कि ईएसएचओपी को बेहतर बनाने के लिए निंटेंडो की इच्छा के बारे में निराशावाद व्यक्त किया। एक ने कहा कि सुधारों में सुधार पीढ़ियों में वृद्धिशील रहे हैं। उन्होंने कहा, "यह तर्क-विमर्श कर रहा है कि उनके स्टोर इतने खराब हैं।"
हालांकि, निनटेंडो के वेब ब्राउज़र ESHOP को इसके कंसोल समकक्ष की तुलना में काफी बेहतर माना गया था। स्विच 2 का ESHOP ब्राउज़र संस्करण को मिरर कर सकता है।
हालांकि, आक्रामक मंच विनियमन जोखिम के बिना नहीं है। निनटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" फ़िल्टर, कम गुणवत्ता वाले खेलों को हटाने का प्रयास करते हुए, कई वैध खिताबों को गलत तरीके से ध्वजांकित करने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। यह अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के माध्यम से गुणवत्ता वाले खेलों को नुकसान पहुंचाने की क्षमता पर प्रकाश डालता है।
"ईमानदार होने के लिए, यह सब 'गुणवत्ता नियंत्रण' के बारे में बात करता है, विशेष रूप से गैर-डेवलपर्स से आ रहा है, डराने वाला हो सकता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे डर है कि निनटेंडो जैसे गेम प्लेटफॉर्म, अगर वे वास्तव में कार्रवाई करने का निर्णय लेते हैं, तो गलती से गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं जो कि जेनेटिव एआई या इसी तरह के शॉर्टकट पर भरोसा नहीं करते हैं। फिर भी, गैर-डेवलपर्स को पता होना चाहिए कि हम में से अधिकांश किसी को भी पाने के लिए बाहर नहीं हैं, या किसी को भी अपने पैसे से बाहर निकालते हैं-और न ही ऐसे प्लेटफ़ॉर्म धारक हैं जिनके साथ हम सहयोग करते हैं। "
एक साक्षात्कारकर्ता ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति व्यक्त की, अनगिनत खेलों की समीक्षा करने के अपार कार्य और वास्तव में बुरे खेलों और निंदक नकद कब्रों के बीच अंतर करने की कठिनाई को स्वीकार किया। "आम तौर पर, प्रथम-पक्ष [जंक एआई] गेम नहीं चाहते हैं, लेकिन हम शायद यह भूल जाते हैं कि गेम सबमिशन वास्तव में निगमों द्वारा नहीं बल्कि लोगों द्वारा जांच नहीं की जाती है, और एक छात्र परियोजना के बीच अंतर करने में सक्षम होने के नाते, एक बस बुरा खेल, एक एसेट फ्लिप या एआई-जनरेटेड गेम शायद उतना आसान नहीं है जितना कि हम सोच सकते हैं कि जहां पैर नीचे रखना है। ”