Bahay Balita 'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

May-akda : Patrick Mar 18,2025

Mayroong isang kakaibang sitwasyon sa paggawa ng serbesa sa PlayStation Store at Nintendo Eshop. Sa nakalipas na ilang buwan, ang parehong mga platform ay nakakita ng isang pag -agos ng mga laro na hindi tinatawag ng mga gumagamit na "slop."

Ang Kotaku at Aftermath ay na-dokumentado ang isyung ito, na itinampok ang maliwanag na paglaganap ng ESHOP ng mga laro na gumagamit ng pagbuo ng AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga pagbili ng murang, mababang kalidad na mga pamagat na hindi sinasadya ang kanilang aktwal na nilalaman. Ang problemang ito ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na ang pag -clutter ng seksyong "Mga Laro sa Wishlist" na may mga kaduda -dudang mga entry.

Maglaro Kritikal, ang mga ito ay hindi lamang run-of-the-mill masamang laro. Ang mga mediocre na laro ay pinakawalan araw -araw; Ang isyu dito ay isang baha ng kapansin -pansin na katulad na mga pamagat na sumasalamin sa lahat ng iba pa. Ang mga larong "slop" na ito ay madalas na mga larong kunwa, na patuloy na ibebenta, madalas na gayahin ang mga tema ng mga sikat na laro o kahit na malinaw na pagnanakaw ng mga pangalan at konsepto. Madalas silang nagtatampok ng hyper-stylized art at mga screenshot na mariing nagmumungkahi ng generative AI, ngunit bihirang tumugma sa mga pangako ng storefront. Sa katotohanan, madalas silang nagdurusa sa mga mahihirap na kontrol, mga teknikal na isyu, at kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.

Bukod dito, tulad ng itinuro ng maraming mga gumagamit, isang maliit na bilang ng mga kumpanya ang bumagsak nang walang tigil. Tulad ng natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube sa kanilang pagsisiyasat, ang mga kumpanyang ito ay napakahirap na subaybayan at may pananagutan, madalas na kulang sa mga pampublikong website o madaling magagamit na impormasyon sa negosyo. Ang ilan ay lumilitaw na madalas na baguhin ang mga pangalan upang higit na mapupuksa ang kanilang mga aktibidad.

Kamakailan lamang, ang mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay lalong humihiling ng mas mahusay na regulasyon upang hadlangan ang "ai slop na ito," partikular na binigyan ng pagtanggi ng Nintendo eShop, na tila napigilan ng manipis na dami ng mga laro na naka -clog sa mga pahina nito.

Upang maunawaan ang sitwasyong ito, sinisiyasat ko kung paano binabaha ng mga larong ito ang mga storefronts, kung bakit ang mga tindahan ng PlayStation at Nintendo ay hindi naaapektuhan, kung bakit ang Steam ay napapansin na hindi gaanong may problema, at kung bakit ang tindahan ng Xbox ay medyo hindi maapektuhan.

Ang proseso ng sertipikasyon

Kinapanayam ko ang walong mga propesyonal sa pag -unlad at pag -publish ng mga propesyonal, lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala dahil sa takot sa reprisal ng may hawak ng platform. Ang kanilang malawak na karanasan sa paglabas ng mga laro sa Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa mga platform na ito, na potensyal na nagpapaliwanag ng iba't ibang mga antas ng "slop."

Karaniwan, ang proseso ay nagsasangkot ng pitching sa Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve, pagkakaroon ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at (para sa mga console) na mga devkits. Pagkatapos ay kumpletuhin ng mga nag -develop ang mga form na nagdedetalye ng kanilang laro, kabilang ang mga teknikal na aspeto tulad ng pag -andar ng Multiplayer, mga kinakailangan sa koneksyon sa internet, at suporta sa controller. Sinusundan ito ng "CERT" (sertipikasyon, LotCheck - mahalagang ang parehong proseso), kung saan pinatutunayan ng may -ari ng platform ang mga kinakailangan sa platform ng build. Ang mga ito ay napaka -tiyak na mga kinakailangan sa teknikal, tulad ng pagsubok sa pag -save ng mga senaryo ng katiwalian, mga pagkakakonekta ng controller, at marami pa. Ang mga kinakailangan ng Steam at Xbox ay magagamit sa publiko; Ang Nintendo at Sony ay hindi.

Tinitiyak din ng prosesong ito ang pagsunod sa mga batas at tumpak na mga rating ng ESRB. Maraming mga nakikipanayam ang binigyang diin ang hawak ng mga may hawak ng platform tungkol sa mga rating ng edad, na ang pagpansin na ang mga pagkakaiba -iba ay maaaring makabuluhang maantala o ihinto ang mga paglabas.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng isang tseke ng QA. Maraming mga nakikipanayam ang naglilinaw sa hindi pagkakaunawaan na ito: "Ang isang karaniwang maling kuru -kuro sa gitna ng mga manlalaro ™ at kahit na walang karanasan na devs ay ito ay katumbas ng isang tseke ng QA," sabi ng isang publisher. "Ito ay hindi tama; iyon ang responsibilidad ng developer/publisher bago isumite. Suriin ng mga platform upang matiyak na ang code ng laro ay sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware."

Ang pagpasa ng sertipikasyon ay nagbibigay -daan sa pagpapakawala; Ang pagkabigo ay nangangailangan ng muling pagsumite pagkatapos matugunan ang mga isyu. Ang mga tagapanayam ay naiulat na bihirang tumatanggap ng malinaw na gabay mula sa mga may hawak ng platform sa paglutas ng mga pagkabigo sa pagsusumite, madalas na tumatanggap lamang ng mga error code. Ang Nintendo ay madalas na nabanggit para sa pagtanggi sa mga laro na may kaunting paliwanag.

Pagtatanghal ng Pahina ng Pahina

Ang lahat ng mga may hawak ng platform ay may mga kinakailangan para sa mga pahina ng tindahan, na humihiling ng tumpak na mga representasyon ng laro sa mga screenshot. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Ang mga pagsusuri sa screenshot ay pangunahing nakatuon sa pag -iwas sa magkasalungat na imahe (hal., Mga pindutan ng PlayStation sa isang pahina ng Xbox) at tinitiyak ang tamang wika.

Ang isang tagapanayam ay nagbahagi ng isang kwento ng isang laro na muling nagsusulat ng mga screenshot dahil sa hindi tumpak na mga representasyon: "Alam ko ang isang laro na kailangang muling ibalik ang mga screenshot dahil ang nag -develop ... ay nagsumite ng mga PC screenshot na may mga dahon at pagmuni -muni na malinaw na imposible na mag -render sa switch ng Nintendo," sinabi nila. "Tinanong sila ng Nintendo kung sila ay talagang mula sa bersyon ng Switch at pagkatapos ay natanto nila kaagad ang kanilang pagkakamali. Ang koponan ng tindahan ng Nintendo ay walang access sa mga pagbuo ng laro, at ang koponan ng CERT ay walang access sa mga pahina ng pag -iimbak. Kadalasan ang mga koponan ay maaaring hindi kahit na sa parehong kontinente."

Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ang live na paglawak, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad. Sinusuri ng Valve ang pahina sa una ngunit naiulat na hindi muling bisitahin ito pagkatapos. "Maaari mong literal na isumite ang pahina ng tindahan bilang isang laro, makakuha ng pag -apruba ng balbula at pagkatapos ay baguhin ang lahat at pagkatapos ay ilagay ito nang live," sabi ng isang tagapanayam.

Ipinakilala ng mga tagapanayam na ang mga storefronts ay nagsasagawa ng ilang antas ng kasipagan upang matiyak ang kawastuhan ng produkto, ngunit nag -iiba ito nang malaki. "Karaniwan, ang pagsuri para sa tumpak na impormasyon sa tindahan ay hindi ginagawa nang maaga; sa halip, natagpuan namin na ang mga may hawak ng platform ay karaniwang magtitiwala sa developer at kung anong impormasyon ang ibinibigay nila. Sa madaling salita, ang mga developer ay humingi ng kapatawaran sa halip na pahintulot, talaga."

Kahit na naka -check, ang kahulugan ng "tumpak na representasyon" ay nababaluktot, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumulas. "Ito ay maaaring maging kasing simple ng 'Survival Survival: Homeless Simulator' [isa sa mga halimbawa ng tinatawag na 'slop' na ipinadala ko ang taong ito kapag itinuturo ang mga ito sa piraso] na nagpapaliwanag [sa pahina ng tindahan nito] na nagsisimula ka mula sa walang mas mahirap habang ikaw ay sumulong, at ang kanilang mga screenshot ay hindi nagpapakita ng anuman sa sandaling ito na masira ang [mga teknikal na kinakailangan checklist]."

Ang parusa para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang pag -alis ng nakakasakit na nilalaman. Habang ang mga developer ay may mga insentibo upang maiwasan ang mga isyu, ang isang di-representatibong screenshot ay madalas na nagreresulta sa kaunting mga kahihinatnan, kung napansin. Bukod dito, wala sa tatlong mga storefronts ng console ang may mga patakaran laban sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga pag -aari ng pahina ng tindahan. Ang Steam ay humiling ng pagsisiwalat ng generative na paggamit ng AI ngunit hindi ito hinihigpitan.

Ang eShop at higit pa

Ang tanong ay nananatiling: Bakit ang mga tindahan ng Sony at Nintendo ay binaha ng mga maling laro, mababang-epektibong mga laro? Bakit hindi gaanong apektado ang Xbox? Bakit hindi gaanong kontrobersyal ang sitwasyon ni Steam? Nag -alok ang mga tagapanayam ng ilang mga paliwanag.

Ipinaliwanag ng mga nag -develop na habang ang Nintendo, Sony, at Valve Vet Developer/Publisher, isa -isa ang mga laro ng Microsoft Vets. Nangangahulugan ito na sa sandaling naaprubahan, mas madaling mailabas ng mga developer ang mga laro sa mga platform ng Nintendo, Sony, at Valve, hangga't ipinapasa nila ang sertipikasyon. Ang pag-apruba ng laro-by-game ng Xbox ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan sa "slop" na problema. "Alin ang dahilan kung bakit ang Xbox ay may mas kaunting (hindi hindi) 'mga bagay na hugis ng laro'," iminumungkahi ng isang publisher.

"Sa palagay ko ay talagang naglalagay ng maraming pagsisikap ang [Xbox] sa kanilang serbisyo," sabi ng ibang tao. "Sasabihin ko na sila ay mas mahirap na ilunsad kaysa sa isang bagay tulad ng [Epic Games Store] o singaw lamang dahil mayroon silang medyo mataas na pamantayan para sa kanilang mga pahina at napaka-hands-on. Sa aking karanasan, nagtatrabaho ka sa kanilang koponan ng ID nang direkta upang magtrabaho sa pamamagitan ng parehong pahina at magtayo ng sert.

Ang pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo at PlayStation, kasabay ng pagtuon sa mga paglabag sa teknikal, ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na mababad ang kanilang mga tindahan na may mababang kalidad, mga laro na hinihimok ng AI.

"Ang Nintendo ay marahil ang pinakamadali sa scam," sabi ng isang developer. "Kapag nasa pintuan ako, makakagawa ako ng 'umut -ot na umut -ot na Boobie Fart: The Game' at marahil ay mababawi ito, ngunit kakaiba ito."

Inilarawan ng isang publisher ang isang taktika na ginamit upang mapalakas ang kakayahang makita sa Nintendo eShop: "Kaya maraming mga laro ang magpapalabas ng isang bundle at itatakda ang kanilang diskwento sa loob ng 28 araw, ang maximum na dami ng oras na maaari kang maging diskwento," paliwanag nila. "Pagkatapos ay gagawa sila ng isang bagong bundle na may ibang (o magkapareho!) Ang pagsasaayos ng laro + DLC at itakda ito para mailabas ang eksaktong araw na ang nakaraang pagbebenta ng bundle ay nag -expire sa halip na maghintay para sa pagbebenta ng mga cooldown. Ito ay nagiging sanhi nito na patuloy na malapit sa tuktok ng 'mga bagong paglabas' at palaging nasa mga diskwento, sa gastos ng dosenang at daan -daang mga tunay na laro na nagtatrabaho nang husto."

Ang isang katulad na problema ay inilarawan para sa PlayStation: "Sa lahat ng mga console, nakakakuha ka ng pagkakataon na maitampok, ngunit nasa mga awtomatikong listahan ka rin na ito," sabi nila. "Kung ang mga tao ay pumping crap lamang sa system, itinulak mo ang listahan. Anumang listahan. Ang mga system ay nasasaktan at pupunta ka na itulak out doon. Anim na taon na akong nagtatrabaho sa aking laro ... may iba pa na nagtatrabaho sa kanilang laro sa loob ng anim na buwan at gumawa ng isang dosenang kopya nito ... ito ay nag -crush lamang."

Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, hindi ito ang nag -iisang isyu. Maraming mga laro ang gumagamit ng pangkaraniwang sining sa halip na mga assets ng AI-nabuo. Ang mga laro mismo, anuman ang kalidad, ay ginawa pa rin ng tao. Ang Generative AI ay malayo sa may kakayahang lumikha ng mga laro na pumasa sa mga proseso ng sertipikasyon ng lax. Kapansin -pansin, habang ang Xbox ay lilitaw na hindi bababa sa apektado, iminungkahi ng mga tagapanayam na maaaring hindi bababa sa malamang na panghinaan ng loob ang paggamit ng AI na ibinigay ng pamumuhunan nito sa teknolohiya.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Mahalagang tandaan na ang mga reklamo ng gumagamit ay bahagyang dahil sa mga isyu sa kakayahang matuklasan. Ang mga curated store na pahina ng Xbox ay ginagawang mas mahirap para sa mga mababang kalidad na mga laro na madaling matagpuan. Ang tab na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, lumilitaw sa maraming mga hindi pinaniwalaang mga laro, kabilang ang mga kaduda -dudang pamagat.

Ang singaw ay malamang na may pinakamaraming "slop" ngunit nahaharap sa mas kaunting pagpuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-uuri at patuloy na nakakapreskong mga bagong seksyon ng paglabas, na mabilis na inilibing ang mga bagong mababang kalidad na paglabas. Ang Nintendo, sa kaibahan, ay nagtatanghal ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan.

Aksyon ng Platform at mga alalahanin

Hinikayat ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang pag-agos ng mga mababang kalidad na laro. Ni ang kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Hindi rin tumugon ang Microsoft.

Ang mga tagapanayam ay nagpahayag ng pesimismo tungkol sa pagpayag ng Nintendo na mapagbuti ang eShop, kahit na sa Switch 2. Nabanggit ng isa na ang mga pagpapabuti ay nadagdagan sa mga henerasyon. "Ito ay lohika-pagtatanggol kung paano napakasama ng kanilang mga tindahan," sabi nila. "Maaari nilang suriin ang tindahan ng ibang tao at makita kung ano ang gagawin ... Ako ay maasahin sa mabuti na ito ay magiging 10% na mas mahusay kaysa sa tindahan ng switch."

Gayunpaman, ang web browser ng Nintendo na si Eshop ay nabanggit na mas mahusay kaysa sa katapat nitong console. Ang ESHOP ng Switch 2 ay maaaring salamin ang bersyon ng browser.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?
Habang napapalibutan ng pesimismo ang Sony, nabanggit ng isang developer ang mga nakaraang aksyon laban sa mga katulad na isyu, na sumangguni sa isang 2021 na pag -crack sa nilalaman na "spam" na nagbaha sa tindahan na may mga laro na idinisenyo para sa pangangaso ng tropeo. Iminumungkahi nito ang potensyal na pagkilos sa hinaharap.

Gayunpaman, ang agresibong regulasyon ng platform ay hindi walang mga panganib. Ang filter na "Better Eshop" ng Nintendo Life, pagtatangka na alisin ang mga mababang kalidad na laro, nahaharap sa pagpuna sa maling pag-flag ng maraming lehitimong pamagat. Itinampok nito ang potensyal para sa pagpinsala sa mga laro ng kalidad sa pamamagitan ng labis na agresibong pag -filter.

"Upang maging matapat, ang lahat ng pag-uusap na ito tungkol sa 'kalidad na kontrol', lalo na ang nagmula sa mga hindi nagpapaunlad, ay maaaring matakot. Personal, natatakot ako na ang mga platform ng laro tulad ng Nintendo, kung magpasya silang aktwal na kumilos, maaaring hindi sinasadyang i-target ang kalidad ng software na hindi umaasa sa generative AI o katulad na mga shortcut. Kung ang aming pare-pareho na pagtanggi sa pamamagitan ng ID@Xbox at Nintendo ay anumang tagapagpahiwatig, kung gayon ang paghawak ng platform ng hawak ng software ng software na ang software na ang software na ang software ng software ng software ng software ay maaaring maging masigasig. Gayunpaman, ang mga hindi nagpapaunlad ay dapat magkaroon ng kamalayan na ang karamihan sa atin ay hindi lumabas upang makakuha ng sinuman, o linlangin ang sinuman na wala sa kanilang pera-at hindi rin ang mga may hawak ng platform kung saan tayo nakikipagtulungan. "

Ang isang tagapanayam ay nagpahayag ng pakikiramay sa mga may hawak ng platform, na kinikilala ang napakalawak na gawain ng pagsusuri sa hindi mabilang na mga laro at ang kahirapan ng pagkakaiba sa pagitan ng tunay na masamang laro at mapang -uyam na cash grabs. "Karaniwan, ang mga first-party ay hindi nais [junk ai] mga laro, ngunit nakalimutan namin marahil na ang mga pagsumite ng laro ay hindi talagang nasuri ng Ilagay ang paa. "

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang Genshin Impact ay bumababa ng bersyon 5.4 kasama ang Mikawa Flower Festival sa lalong madaling panahon

    ​ Bersyon ng Genshin Impact 5.4 Update, "Moonlight sa gitna ng mga pangarap," dumating noong ika -12 ng Pebrero, na nagdadala ng kaakit -akit na Mikawa Flower Festival. Ang kaganapan na ito ng siglo ay pinagsama ang mga tao at youkai sa isang pagdiriwang ng buhay at folklore. Kung saan may ilaw ng buwan sa gitna ng mga pangarap ... ang pagdiriwang ng Mikawa ay nag-aalok ng isang kasiyahan

    by Thomas Mar 19,2025

  • Pokémon TCG Pocket Triumphant Light Expansion Guide

    ​ Ang landscape ng Pokémon TCG ay kapansin -pansing na -reshap sa pamamagitan ng pagdating ng matagumpay na pagpapalawak ng ilaw. Ang 96-card set na ito ay nagpapakilala ng isang bagong meta, na pinamumunuan ng maalamat na Pokémon Arceus at isang mekaniko na nagbabago ng laro: mga kakayahan sa link. Nag -aalok ang mga bagong booster pack ng pagpapalawak ng kapana -panabik na possibilitie

    by Grace Mar 19,2025

Pinakabagong Laro
Joy

Kaswal  /  4.1  /  279.84M

I-download
Sensei

Kaswal  /  0.0.1  /  276.70M

I-download
Live with MILF

Kaswal  /  0.5.1  /  523.49M

I-download
3001: A MILF Odyssey

Kaswal  /  0.1.3  /  314.00M

I-download