PlayStation Store နှင့် Nintendo ESHOP တွင်ထူးခြားသောအခြေအနေတွင်ရှိသည်။ လွန်ခဲ့သောလများအတွင်းပလက်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးသည်အသုံးပြုသူများကို "slop" ဟုခေါ်ဆိုသောဂိမ်းများကိုကျော်တက်ခြင်းကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
Kotaku နှင့် Fast က ဤပြ issue နာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားပြီး၎င်းတို့၏အမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကို 0 ယ်ယူသောဈေးနှုန်းများကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြသောဈေးနှုန်းနိမ့်သောခေါင်းစဉ်များ 0 ယ်ယူရန်နှင့်စတိုးဆိုင်များကိုလွဲချော်သောဂိမ်းများကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြသောဂိမ်းများကိုပြသခဲ့သည်။ ဤပြ problem နာသည်မကြာသေးမီက PlayStation စတိုးသို့ပြန့်နှံ့သွားခဲ့သည်။
အရေးပါသောအနေဖြင့်၎င်းတို့သည်အပြေးပြိုင်ပွဲမကောင်းသောဂိမ်းများမျှသာမဟုတ်ပါ။ သာမန်ဂိမ်းဂိမ်းများကိုနေ့စဉ်ဖြန့်ချိ; ဒီကိစ်စကဒီကိစ်စကဒီကိစ်စကဒီကိစ်စကိုသိသိသာသာအလားတူခေါင်းစဉ်တွေရေလွှမ်းမိုးနေပါတယ်။ ဤ "တောင်စောင်း" ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလိုအရောင်းအ 0 ယ်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏရောင်းချခြင်း, သူတို့ကများသောအားဖြင့် hyper-stylized အနုပညာနှင့်ဖန်သားပြင်များကိုအထူးအကြံပြုလိုသည်။ အမှန်စင်စစ်တွင်သူတို့သည်ထိန်းချုပ်မှု, နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်အကြောင်းအရာများနှင့်ထိတွေ့ခြင်းမရှိခြင်းကိုမကြာခဏခံစားလေ့ရှိသည်။ထို့အပြင်သုံးစွဲသူများစွာထောက်ပြကြသောကြောင့်ကုမ္ပဏီအနည်းငယ်မျှသာဤဂိမ်းများကိုမဆုတ်မနစ်ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ YouTube ဖန်ဆင်းရှင်သေဆုံးသွားသောဒိုမိန်းသည်သူတို့၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွင်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့်အတိုင်းဤကုမ္ပဏီများသည်လူထု 0 က်ဘ်ဆိုက်များမရှိခြင်း, အချို့ကသူတို့၏လုပ်ဆောင်မှုများကိုပိုမိုဆိုးသွမ်းစေရန်မကြာခဏအမည်များကိုမကြာခဏပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။
မကြာသေးမီကစတိုးဆိုင်များကိုအသုံးပြုသူများသည်ဤ "Ai Slop" ကိုထိန်းချုပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အထူးသဖြင့် Nintendo Eshop ၏ Dispining Discovery စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတားဆီးရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများရရှိစေရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။
ဤအခြေအနေကိုနားလည်ရန်ဤဂိမ်းများသည်စတိုးအသွင်အပြင်ကိုမည်သို့ရေလွှမ်းမိုးကြောင်းကိုကျွန်ုပ်စုံစမ်းစစ်ဆေးရန်, ဘာကြောင့် PlayStation နှင့် Nintendo ၏စတိုးဆိုင်များကိုအဘယ်ကြောင့်မျှတမှုနှင့်အဘယ်ကြောင့်ပြ problem နာနည်းပါးသည်။
လက်မှတ်လုပ်ငန်းစဉ်
ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူအားလက်စားချေခြင်းကြောင့်အမည်မဖော်လိုသူရှစ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ထုတ်ဝြေခင်းပညာရှင်ရှစ်ယောက်တို့ကိုကျွန်ုပ်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူတို့၏ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံသည်ရေနွေးငွေ့, Xbox, PlayStation တွင်ဂိမ်းများကိုထုတ်လွှင့်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လွှင့်သည်။
ယေဘုယျအားဖြင့်, ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ဟာ Nintendo, Sony, Microsoft, ဒါမှမဟုတ် Valve တို့ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပေါ်တာတွေနဲ့ (console) devkits တွေဆီကို 0 င်ရောက်နိုင်တာပါပဲ။ developer များထို့နောက် Multiplayer လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း, အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုလိုအပ်ချက်များနှင့် Controller Support ကဲ့သို့သောနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်များအပါအ 0 င်သူတို့၏ဂိမ်းကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းကို "Cert" (Cert) (Certificate, stotcheck-intrecheck-installcheck-installCheck), ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူသည်ပလက်ဖောင်းလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်ကိုစစ်ဆေးသည်။ ၎င်းတို့သည်အဂတိလိုက်စားမှုအခြေအနေများ, Controller အဆက်ဖြတ်ခြင်း, ရေနွေးငွေ့နှင့် Xbox ၏လိုအပ်ချက်များအများပြည်သူကိုလူသိရှင်ကြားရရှိနိုင်သည်။ Nintendo နှင့် Sony's မဟုတ်ပါ။
ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်ဥပဒေများနှင့်တိကျသော ESRB အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေသည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သူများသည်အသက်အရွယ်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများ၏တင်းကြပ်မှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့ပြီး,
ဘုံမှားယွင်းသောယူဆချက်တစ်ခုမှာအသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်သည် QA စစ်ဆေးမှုနှင့်ညီမျှသည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သူအတော်များများကဒီနားလည်မှုလွဲခြင်းကဒီနားလည်မှုလွဲတာက "ဂိမ်းကစားသူတွေကြားမှာအထင်အမြင်မရခဲ့ဘူး။ "ဒါကမမှန်ကန်ဘူး, ဒါကတင်သွင်းမှုမတိုင်ခင်က developer / publisher ရဲ့တာဝန်ပဲ။ ပလက်ဖောင်းတွေကဂိမ်းရဲ့ကုဒ်ရဲ့ဟာ့ဒ်ဝဲသတ်မှတ်ချက်များကိုလိုက်နာဖို့သေချာအောင်လုပ်ပါ။ "
အတည်ပြုလက်မှတ်သည်လွှတ်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ ပျက်ကွက်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းပြီးနောက်ပျက်ကွက်မှုလိုအပ်နေသည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူများကလက်ပံကိုင်ထားသူများ၏လက်အောက်ခံသမားများမှရှင်းလင်းပြတ်သားသောမအောင်မြင်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်ရှင်းလင်းသောလမ်းညွှန်မှုကိုလက်ခံရရှိခြင်း, Nintendo သည်ရှင်းပြချက်အနည်းငယ်သာရှိသောဂိမ်းများကိုငြင်းပယ်ရန်မကြာခဏကိုးကားခဲ့သည်။
စာမျက်နှာတင်ဆက်မှုစတိုးဆိုင်
ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူအားလုံးသည်စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာများအတွက်လိုအပ်ချက်များရှိပြီးမျက်နှာပြင်တွင်တိကျသောဂိမ်းကိုယ်စားပြုမှုကိုတောင်းခံခြင်း။ သို့သော်ပြ enforcement ်ဌာန်းခြင်းကွဲပြားသည်။ Screenshot သုံးသပ်ချက်သည်အဓိကအားဖြင့်ပ conflict ိပက်ခပုံရိပ် (Xbox စာမျက်နှာရှိ PlayStation ခလုတ်များကို) နှင့်မှန်ကန်သောဘာသာစကားကိုသေချာစေရန်အဓိကအားဖြင့်အာရုံစိုက်သည်။
အင်တာဗျူးသူတစ် ဦး သည်မတိကျသောကိုယ်စားပြုမှုများကြောင့်ဓာတ်ပုံများကိုပြန်လည်တင်ပြရန်ဂိမ်းတစ်ခု၏ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကိုမျှဝေခဲ့သည် - "Screenshots တွေအကြောင်းငါသိ၏။ "Nintendo ကသူတို့ဟာ switch version ကနေတကယ်ရှိလားလို့မေးတယ်။ Nintendo ရဲ့စတိုးဆိုင်အဖွဲ့သည်ဂိမ်းများကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ပါ။
Nintendo နှင့် Xbox Review Store စတိုးစာမျက်နှာသည်တိုက်ရိုက်ဖြန့်ကျက်ခြင်းမပြုမီအပြောင်းအလဲများပြုလုပ်နေစဉ် PlayStation သည်စတင်မိတ်ဆက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပြုလုပ်သည်။ အဆို့ရှင်သည်စာမျက်နှာကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်ကိုအစပိုင်းတွင်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ "သင်ကစတိုးဆိုင်စာမျက်နှာကိုဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့တကယ့်ကိုဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့နှိပ်ပြီးအဖိုးအခကိုခွင့်ပြုချက်ရပြီးအရာရာကိုပြောင်းလဲပစ်လိုက်ပြီးအဲဒါကိုအသက်ရှင်စေနိုင်တယ်" ဟုတွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းက Storefronts သည်ကုန်ပစ္စည်းတိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေရန်အတွက်လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်မှုအချို့ကိုလုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အလွန်ကွဲပြားသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်တိကျမှန်ကန်သောစတိုးသတင်းအချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးခြင်းကိုကြိုတင်မဲခြင်းမပြုပါနှင့်။
Check လုပ်ထားသည့်တိုင် "တိကျသောကိုယ်စားပြုမှု" ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ် ဖြစ်. ဂိမ်းများစွာကိုဖြတ်သန်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ "'Street Snultival: အိုးမဲ့အိမ်မဲ့ Simulator's' ဆိုရိုးရိုးရှင်းရှင်းဖြစ်နိုင်လောက်အောင်ရိုးရိုးလေးဖြစ်နိုင်တယ်။
screenshots များကိုလှည့်ဖြားရန်အတွက်ပြစ်ဒဏ်သည်များသောအားဖြင့်မှားယွင်းသောအကြောင်းအရာများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ developer များသည်ပြ issues နာများကိုရှောင်ရှားရန်မက်လုံးများရှိနေသော်လည်းကိုယ်စားပြုသောရုပ်ပုံများသည်လုံးဝသတိထားမိပါကအနည်းဆုံးအကျိုးဆက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ထို့အပြင် console storefront သုံးခုသည် Games သို့မဟုတ် Store Page ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင်ယေဘူယျ ai အသုံးပြုမှုကိုဆန့်ကျင်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမရှိပါ။ ရေနွေးငွေ့သည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI အသုံးပြုမှုကိုထုတ်ဖော်ရန်တောင်းဆိုသော်လည်း၎င်းကိုကန့်သတ်မထားပါ။
အဆိုပါ eshop နှင့်ကျော်လွန်
မေးခွန်းမှာ - Sony နှင့် Nintendo ၏စတိုးဆိုင်များသည်အဘယ်ကြောင့်မှားယွင်းစွာတင်ပြခြင်း, Xbox ကဘာလို့ဒီနည်းလဲ။ အဘယ်ကြောင့် Steam ၏အခြေအနေအငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းပါးသနည်း တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူများသည်ရှင်းလင်းချက်များစွာကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
developer များက Nintendo, Sony နှင့် Valve Vet developer များ / ထုတ်ဝေသူများ, Microsoft Vets ဂိမ်းများကိုတစ် ဦး ချင်းစီအနေဖြင့်ဖြစ်စေ, ဆိုလိုသည်မှာ developer များသည်တစ်ချိန်က developer များက Nintendo, Sony နှင့် Valve နှင့် Valve နှင့် Valve ပလက်ဖောင်းများ၌ဂိမ်းများကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာထုတ်လွှတ်နိုင်ပြီး, Xbox ၏ Game-BY-GAME-GAME-GAME အတည်ပြုချက်သည် "slop" ပြ problem နာကိုထိခိုက်နိုင်စေသည်။ "Xbox ဟာ 'Game-shaped Objects တွေဟာ' မဟုတ်တဲ့အရာဝတ်ထုတွေ '' မဟုတ်ဘဲ" မဟုတ် (") မှာနည်းပါးလာတယ်။
"Xbox ဟာသူတို့ရဲ့ 0 န်ဆောင်မှုကိုတကယ်ပဲသူတို့ 0 န်ဆောင်မှုတွေအများကြီးပေးတယ်လို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "Epic Games Store စတိုးဆိုင်များစတိုးဆိုင်များနှင့်တူသောအရာတစ်ခုခုထက်ပိုပြီးရေနွေးငွေ့များနှင့်အလွန်ရေနွေးငွေ့များက၎င်းတို့၏လက်ရာများနှင့်အတူရေနွေးငွေ့များထက်ပိုမိုတင်းကျပ်သည်ဟုဆိုလိုသည်။ ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံတွင်သင်၏အတွေ့အကြုံတွင်သင်၏အတွေ့အကြုံတွင်သင်နှင့်အတူအလုပ်လုပ်သည်။
Nintendo နှင့် PlayStation ၏ developer-based အတည်ပြုချက်သည်နည်းပညာဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်ကုမ္ပဏီများအားသူတို့၏စတိုးဆိုင်များကိုအရည်အသွေးနိမ့်ကျပြီး AI-Driven Games နှင့်ပြည့်နှက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
"Nintendo ဟာလိမ်လည်ဖို့အလွယ်ကူဆုံးဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တယ်" ဟု developer တ ဦး ကပြောသည်။ "ငါတံခါးကိုရောက်တဲ့အခါ Fart Fart Boobie Fart: ဂိမ်းကိုလုပ်လို့ရတယ်။
ကြေညာသူတစ် ဦး က Nintendo ESHOP တွင်မြင်နိုင်သောနည်းဗျူဟာတစ်ခုကိုဖော်ပြခဲ့သည် - "ဂိမ်းတွေအများကြီးဟာအစုအဝေးကိုလွှတ်ပေးပြီး 28 ရက်ကြာမှာထားတဲ့အမြင့်ဆုံးပမာဏကိုသတ်မှတ်ထားလိမ့်မယ်" ဟုသူတို့ကရှင်းပြသည်။ "ပြီးတော့သူတို့ဟာ Game + DLC ၏ကွဲပြားခြားနားသော (သို့မဟုတ်တူညီသည်) configuration နှင့်အတူအစုအဝေးအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးပါလိမ့်မည်။ ၎င်းသည်ယခင်အစုအဝေး၏ရောင်းချမှုသည် 0 မ်းသာသောအရင်အနိုင်အနီးအနားတွင်အစဉ်မပြတ်ဖြစ်နေသည်။
PlayStation အတွက်အလားတူပြ problem နာကိုဖော်ပြခဲ့သည် - "console အားလုံးမှာမင်းက feature တွေရဖို့အခွင့်အရေးရဖို့အခွင့်အရေးရလိမ့်မယ်" ဟုသူတို့ကပြောသည်။ "လူတွေကဒီစနစ်ထဲကို 0 င်ရောက်မှာကိုသာတင်နေကြရင်စာရင်းကိုတွန်းချလိုက်ပါတယ်။ မည်သည့်စာရင်းကိုမဆိုဤအနေဖြင့်ထိုအရာကိုခြောက်လပတ်လုံးကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၎င်းသည်မိတ္တူ တစ်လ. မိတ္တူကူးခဲ့ကြရသည်။
Generative AI ကိုမကြာခဏအပြစ်တင်လေ့ရှိသော်လည်း၎င်းသည်တစ်ခုတည်းသောပြ issue နာမဟုတ်ပါ။ များစွာသောဂိမ်းများသည် AI-Generated ပိုင်ဆိုင်မှုများအစားယေဘူယျအနုပညာကိုအသုံးပြုကြသည်။ အရည်အသွေးမခွဲခြားဘဲဂိမ်းများသည်လူသားများပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Generative Ai သည် LAX အသိအမှတ်ပြုမှုဖြစ်စဉ်များကိုပင်ဖြတ်သန်းသွားသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Xbox သည်အနည်းဆုံးထိခိုက်မှုအနည်းဆုံးဖြစ်နေချိန်တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သူများကဤနည်းပညာတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပေးထားသည့် AI အသုံးပြုမှုကိုအနည်းဆုံးဖော်ပြရန်အနည်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်ဟုအကြံပြုခဲ့သည်။
ရေနွေးငွေ့သည်အနိမ့်အရည်အသွေးနိမ့်သောထုတ်လွှတ်မှုအသစ်များကိုလျင်မြန်စွာလန်းဆန်းစေသည့်အနိမ့်အမြင့်သစ်များနှင့်၎င်း၏အဆက်မပြတ်အသစ်သောလန်းဆန်းမှုအသစ်များကြောင့်အနိမ့်ဆုံးလန်းဆန်းမှုအသစ်များကြောင့်ဝေဒနာများလျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ Nintendo သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ဖြန့်ချိမှုအသစ်များကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသောနည်းဖြင့်တင်ပြသည်။
ပလက်ဖောင်းအရေးယူနှင့်စိုးရိမ်မှုများ
အသုံးပြုသူများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်မှုကိုဖြေရှင်းရန် Nintendo နှင့် Sony ကိုတိုက်တွန်းထားသည်။ မှတ်ချက်ပေးရန်တောင်းဆိုမှုများကိုကုမ္ပဏီမှမတုံ့ပြန်ခဲ့ပါ။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကလည်းမတုံ့ပြန်ခဲ့ဘူး။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သူများသည် Nintendo ၏ switch 2 နှင့်ပင် Ninthendo ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုတိုးတက်စေရန်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဆိုးမြင်ဝါဒကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့က "သူတို့ရဲ့စတိုးဆိုင်တွေကအရမ်းဆိုးတာကိုယုတ္တိတယျ။
သို့သော် Nintendo ၏ဝဘ်ဘရောက်ဇာကို eshop သည် Console Console CondoPart ထက်သိသိသာသာပိုမိုကောင်းမွန်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ switch 2's ESHOP သည် browser ဗားရှင်းကိုထင်ဟပ်နိုင်သည်။
သို့သော်ရန်လိုသောပလက်ဖောင်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်အန္တရာယ်များမပါပါ။ Nintendo Life ၏ "ပိုမိုကောင်းမွန်သော ESHOP" filter သည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကိုဖယ်ရှားရန်ကြိုးပမ်းနေခြင်း, ၎င်းသည်အလွန်အမင်းရန်လိုသောစစ်ထုတ်ခြင်းဖြင့်အရည်အသွေးရှိသောဂိမ်းများကိုအန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သောအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်အရည်အသွေးမရှိတဲ့အတွက် 'အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှု' နဲ့ပတ်သက်တဲ့ဒီဟောပြောချက်တွေအားလုံးကိုခြိမ်းခြောက်နေလို့ပါ။ Developer Non-Developer မဟုတ်သူအများစုသည်မည်သူ့ကိုမျှမရရှိနိုင်ကြောင်းသတိမပြုသင့်ကြောင်းသတိပြုသင့်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူတစ် ဦး သည်ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများအားစာနာမှုကိုသက်သေပြကာမရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောမကောင်းသောဂိမ်းများနှင့်အဆိုးမြင်ဂိမ်းများနှင့်အဆိုးဝါးဆုံးဂိမ်းများကိုရယူရန်အခက်အခဲများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "ယေဘုယျအားဖြင့်ပါတီပွဲများသည် [junk ai] ဂိမ်းများကိုမလိုချင်ကြသော်လည်းဂိမ်းတင်ပြချက်များသည်ကော်ပိုရေးရှင်းများကအမှန်တကယ်မမှန်မကန်, ဘယ်နေရာကိုလဲလျောင်းရမယ်ဆိုတာကိုသိတယ်။ "