Ev Haberler '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

Yazar : Patrick Mar 18,2025

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP'da tuhaf bir durum var. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, her iki platform da bazı kullanıcıların alaycı bir şekilde "slop" dediği oyun dalgalanması gördü.

Kotaku ve Aftermath , bu sorunu belgelediler, eShop'un gerçek içeriklerini yanlış tanıtan ucuz, düşük kaliteli başlıklar alımlarını ikna etmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanan oyunların görünür olarak çoğalmasını vurguladılar. Bu sorun son zamanlarda PlayStation Store'a yayıldı ve özellikle "Wile Liste Oyunları" bölümünü sorgulanabilir girişlerle karıştırdı.

Oynamak Kritik olarak, bunlar sadece değirmen kötü oyunlar değil. Vasat oyunlar günlük olarak piyasaya sürülür; Buradaki sorun, diğer her şeyi gölgede bırakan çarpıcı bir şekilde benzer bir başlık. Bu "slop" oyunları sık sık simülasyon oyunlarıdır, sürekli olarak satışa, genellikle popüler oyunların temalarını taklit eder, hatta isimleri ve kavramları açıkça çalır. Genellikle üretken AI'yı güçlü bir şekilde düşündüren hiper-stilize sanat ve ekran görüntülerine sahiptirler, ancak mağaza vaatleriyle nadiren eşleşirler. Gerçekte, genellikle kötü kontroller, teknik sorunlar ve ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptirler.

Dahası, birçok kullanıcının belirttiği gibi, az sayıda şirket bu oyunları acımasızca ortaya çıkarıyor. YouTube Creator Dead Alan Alanı'nın araştırmalarında keşfedildiği gibi, bu şirketlerin hesap verebilir, genellikle kamuya açık web siteleri veya hazır iş bilgileri yoktur. Hatta bazıları faaliyetlerini daha da gizlemek için isimleri sık sık değiştiriyor gibi görünüyor.

Son zamanlarda, her iki mağazanın kullanıcıları, özellikle Nintendo Eshop'un azalan performansı göz önüne alındığında, bu "AI slop" ı engellemek için giderek daha iyi düzenleme talep ettiler, görünüşte sayfalarını tıkayan oyunların büyük bir kısmı tarafından engellendi.

Bu durumu anlamak için, bu oyunların vitrin önlerini nasıl doldurduğunu, PlayStation ve Nintendo'nun mağazalarının neden orantısız bir şekilde etkilendiğini, Steam'in neden daha az sorunlu olarak algılandığını ve Xbox'ın mağazasının neden nispeten etkilenmediğini araştırdım.

Sertifika Süreci

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle röportaj yaptım, hepsi platform sahibi misilleme korkuları nedeniyle anonimlik talep ettim. Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te oyun yayınlayan kapsamlı deneyimleri, bu platformlarda oyun sürüm sürecine değerli bilgiler sağladı ve potansiyel olarak değişen "slop" seviyelerini açıkladı.

Genel olarak, süreç Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve'e atış yapmayı, geliştirme portallarına ve (konsollar için) devkitlere erişim kazanmayı içerir. Geliştiriciler daha sonra, çok oyunculu işlevsellik, internet bağlantısı gereksinimleri ve denetleyici desteği gibi teknik yönler de dahil olmak üzere oyunlarını detaylandıran formları tamamlar. Bunu, platform sahibinin derlemenin platform gereksinimlerini karşıladığını doğruladığı "sertifika" (sertifika, lotcheck - esas olarak aynı işlem) takip eder. Bunlar, tasarruf yolsuzluk senaryolarını, kontrolör bağlantılarını ve daha fazlasını test etmek gibi çok özel teknik gereksinimlerdir. Steam ve Xbox'ın gereksinimleri herkese açıktır; Nintendo ve Sony's değil.

Bu süreç aynı zamanda yasalara ve doğru ESRB derecelerine uyum sağlar. Birkaç görüşmeci, platform sahiplerinin yaş derecelendirmeleri konusunda katıliğini vurguladı ve tutarsızlıkların sürümleri önemli ölçüde geciktirebileceğini veya durdurabileceğini belirtti.

Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir KG kontrolüne eşit olmasıdır. Birkaç görüşmeci bu yanlış anlamayı açıkladı: "Gamers ™ ve hatta deneyimsiz geliştiriciler arasında yaygın bir yanlış anlama, bu bir KG kontrolü ile eşdeğerdir" dedi. "Bu yanlış; bu, gönderilmeden önce geliştiricinin/yayıncının sorumluluğundadır. Platformlar, oyunun kodunun donanım özelliklerine uygun olduğundan emin olmak için kontrol eder."

Sertifikasyonun geçmesi serbest bırakılmasına izin verir; Başarısızlık, sorunları ele aldıktan sonra yeniden gönderilmeyi gerektirir. Görüşülen kişiler, platform sahiplerinden, genellikle sadece hata kodları aldıklarını, genellikle hata kodları aldıkları konusunda nadiren net rehberlik aldığını bildirmişlerdir. Nintendo, oyunları çok az açıklama ile reddettiği için sık sık atıfta bulunuldu.

Mağaza Sayfası Sunumu

Tüm platform sahiplerinin mağaza sayfaları için gereksinimleri vardır ve ekran görüntülerinde doğru oyun temsilleri talep eder. Ancak, uygulama değişir. Ekran görüntüsü incelemeleri öncelikle çelişkili görüntülerden kaçınmaya (örneğin, bir Xbox sayfasındaki PlayStation düğmeleri) kaçınmaya ve doğru dili sağlamaya odaklanır.

Bir görüşmeci, yanlış temsiller nedeniyle ekran görüntülerini yeniden gönderen bir oyunun hikayesini paylaştı: "Ekran görüntülerini yeniden göndermek zorunda olan bir oyunu biliyorum, çünkü geliştirici… Nintendo Switch'te açıkça işlenmesi imkansız hale gelen yeşillik ve yansımaları olan PC ekran görüntüleri gönderdi." Dedi. "Nintendo onlara gerçekten Switch sürümünden olup olmadıklarını sordu ve sonra hemen hatalarını fark ettiler. Nintendo'nun mağaza ekibinin oyun yapılarına erişimi yok ve sertifika ekibinin mağaza sayfalarına erişimi yok. Bu takımlar sıklıkla aynı kıtada bile olmayabilir."

Nintendo ve Xbox Review Store sayfası canlı dağıtımdan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir. Valve başlangıçta sayfayı gözden geçiriyor, ancak daha sonra tekrar ziyaret etmediği bildiriliyor. Bir görüşmeci, "Mağaza sayfasını kelimenin tam anlamıyla bir oyun olarak gönderebilir, valf onayı alabilir ve her şeyi değiştirebilir ve daha sonra canlı koyabilirsiniz."

Görüşülen kişiler, vitrinlerin ürün doğruluğunu sağlamak için bir miktar gayret gösterdiğini, ancak bu büyük ölçüde değiştiğini belirtti. "Tipik olarak, doğru mağaza bilgilerini kontrol etmek önceden yapılmaz; daha ziyade, platform sahiplerinin genellikle geliştiriciye ve hangi bilgileri sağladıklarına güveneceğini bulduk. Başka bir deyişle, geliştiriciler temel olarak izin yerine af dilediler."

Kontrol edildiğinde bile, "doğru temsil" tanımı esnektir ve birçok oyunun geçmesine izin verir. "Bu, 'Sokak Hayatta Kalma: Evsiz Simülatör' kadar basit olabilir ['Slop' olarak adlandırılan örneklerden biri, bu kişiyi parçaya atarken gönderdim] [mağaza sayfasında] ilerledikçe zorlaşmaya başladığınızı ve ekran görüntülerinin [teknik gereksinimler kontrol listesini] kıran hiçbir şey göstermediğini açıklayan [mağaza sayfasında] açıklayarak."

Yanıltıcı ekran görüntüleri cezası genellikle rahatsız edici içeriğin kaldırılmasıdır. Geliştiricilerin sorunlardan kaçınmak için teşvikleri olsa da, temsilci olmayan bir ekran görüntüsü genellikle fark edilirse minimum sonuçlarla sonuçlanır. Ayrıca, üç konsol vitrin önünden hiçbirinin oyunlarda veya mağaza sayfası varlıklarında üretken AI kullanımına karşı kuralları yoktur. Steam, üretken AI kullanımının açıklanmasını ister, ancak kısıtlamaz.

EShop ve ötesi

Soru devam ediyor: Sony ve Nintendo'nun mağazaları neden yanlış temsil edilen, düşük çaba ile dolu? Xbox neden daha az etkilenir? Steam'in durumu neden daha az tartışmalı? Görüşülen kişiler birkaç açıklama sundu.

Geliştiriciler, Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri/yayıncıları iken Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı açıkladı. Bu, bir kez onaylandıktan sonra, geliştiricilerin sertifikasyonu geçtikleri sürece Nintendo, Sony ve Valve platformlarında oyunları daha kolay yayınlayabileceği anlamına gelir. Xbox'ın oyun-oyun onayı, onu "slop" problemine daha az duyarlı hale getirir. Bir yayıncı, "Bu yüzden Xbox'ın daha az (hayır değil) 'oyun şeklindeki nesneleri' var."

"Bence [Xbox] gerçekten hizmetlerine çok fazla çaba harcıyor," dedi başka bir kişi. "Sadece sayfaları için oldukça yüksek standartlara sahip oldukları ve çok uygulamalı oldukları için [Epic Games Store] veya Steam gibi bir şeyden daha zor olduklarını söyleyebilirim. Deneyimlerime göre, kimlik ekibiyle hem sayfanızda çalışmak hem de sertifika oluşturmak için çalışıyorsunuz.

Nintendo ve PlayStation'ın geliştirici tabanlı onayı, teknik ihlallere odaklanarak, birkaç şirketin mağazalarını düşük kaliteli, AI güdümlü oyunlarla doyurmasına izin veriyor.

Bir geliştirici, "Nintendo muhtemelen en kolay dolandırıcılık." Dedi. "Bir kez kapıda, osuruk osuruk boobie osuruk: oyun 'yapabilirdim ve belki de sonunda indirilirdi, ama çok garip."

Bir yayıncı, Nintendo eShop'ta görünürlüğü artırmak için kullanılan bir taktiği açıkladı: "Pek çok oyun bir demeti yayınlayacak ve indirimlerini 28 gün boyunca belirleyecek, maksimum süre indirim yapabileceğiniz süre" diye açıkladılar. "Daha sonra, oyun + DLC'nin farklı (veya özdeş!) Yapılandırmasına sahip yeni bir paket oluşturacaklar ve bir önceki paketin satışının beklemek yerine süresi dolduğu günün tamamını serbest bırakacaklar.

PlayStation için de benzer bir sorun açıklandı: "Tüm konsollarda öne çıkma fırsatı buluyorsunuz, ancak bu otomatik listelerdesiniz" dedi. "İnsanlar sadece sisteme bok pompalarsa, listeye itilirsiniz. Herhangi bir liste. Herhangi bir liste. Sistemler bunalır ve oradan itilirsiniz. Altı yıldır oyunum üzerinde çalışıyorum, başka biri altı aydır oyunlarında çalışıyor ve bir düzine kopyasını yapıyor ... sadece eziliyor."

Üretken AI genellikle suçlanırken, bu tek sorun değil. Birçok oyun AI tarafından üretilen varlıklar yerine genel sanat kullanır. Oyunların kendileri, kaliteden bağımsız olarak, hala insan yapımıdır. Üretken AI, gevşek sertifika süreçlerini bile geçen oyunlar oluşturabilmekten çok uzaktır. İlginç bir şekilde, Xbox en az etkilenmiş gibi görünse de, görüşmeciler teknolojiye yaptığı yatırım göz önüne alındığında AI kullanımını caydırmanın en az olası olabileceğini öne sürdü.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.
Kullanıcı şikayetlerinin kısmen keşfedilebilirlik sorunlarından kaynaklandığını belirtmek önemlidir. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları, düşük kaliteli oyunların kolayca bulunmasını zorlaştırıyor. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" sekmesi, şüpheli başlıklar da dahil olmak üzere birçok yayınlanmamış oyunu yüzeye çıkar.

Steam muhtemelen en "slop'a" sahiptir, ancak sağlam arama ve sıralama seçenekleri ve sürekli olarak yeni sürümler bölümü nedeniyle daha az eleştiriyle karşı karşıya kalır. Nintendo, aksine, yeni sürümler çıkmaz bir şekilde sunuyor.

Platform eylemi ve endişeleri

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi düşük kaliteli oyunların akışını ele almaya çağırdı. Hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Microsoft da yanıt vermedi.

Görüşülen kişiler, Nintendo'nun Eşya'yı iyileştirme isteği hakkında, Switch 2.'de bile karamsarlığı ifade ettiler. “Mağazalarının nasıl bu kadar kötü olduğu mantığa meydan okuyor” dediler.

Ancak, Nintendo'nun Web tarayıcısı eShop'un konsol muadilinden önemli ölçüde daha iyi olduğu kaydedildi. Anahtar 2'nin eShop'u tarayıcı sürümünü yansıtabilir.

Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?
Karamsarlık Sony'yi kuşatırken, bir geliştirici benzer konulara karşı geçmiş eylemleri kaydetti ve mağazayı kupa avı için tasarlanmış oyunlarla sular altında bırakan "spam" içeriğine 2021 baskısına atıfta bulundu. Bu, gelecekteki potansiyel eylemi önerir.

Ancak, agresif platform düzenlemesi risksiz değildir. Nintendo Life'ın düşük kaliteli oyunları kaldırmaya çalışan "daha iyi eShop" filtresi, birçok meşru başlığı yanlış işaretlemek için eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Bu, aşırı agresif filtreleme yoluyla kaliteli oyunlara zarar verme potansiyelini vurgular.

"Dürüst olmak gerekirse, özellikle geliştiricilerden gelen 'kalite kontrolü' hakkındaki tüm bu konuşmalar korkutucu olabilir. Şahsen, Nintendo gibi oyun platformlarının, gerçekten harekete geçmeye karar verirlerse, yanlışlıkla üretken yapay zeka veya benzeri kısayollara dayanmayan kalite yazılımlarını, ID@Xbox tarafından tutarlı bir şekilde hedefleyebilir ve Nintendo'nun herhangi bir göstergesi olabileceği, daha sonra platformu hakimiyeti olabilir. Bununla birlikte, geliştiriciler, çoğumuzun kimseyi almak ya da kimseyi parasından kandırmak için dışarı çıkmadığının farkında olmalıdır-ve ikisi de işbirliği yaptığımız platform sahipleri değil. ”

Bir görüşmeci, sayısız oyunu gözden geçirmenin muazzam görevini ve gerçekten kötü oyunlar ve alaycı nakit kapma arasında farklılaşmanın zorluğunu kabul ederek platform sahiplerine sempati duyduğunu ifade etti. "Genel olarak, birinci taraflar [önemsiz AI] oyunları istemiyorlar, ancak belki de oyun gönderimlerinin şirketler tarafından gerçekten kontrol edilmediğini ve insanlar tarafından kontrol edilemediğini ve bir öğrenci projesi, sadece bir oyun, bir varlık çevirme veya belki de düşündüğümüz kadar kolay değil, düşündüğümüz kadar kolay değil," ilk partiler, kötü oyunlara izin vermediği yerde bir denge kurmaya çalışıyorlar. ayağını aşağı koy. "

Son Makaleler
  • Genshin Impact, Mikawa Çiçek Festivali ile yakında 5.4 sürümünü düşürüyor

    ​ Genshin Impact'ın Sürüm 5.4 Güncellemesi, "Dreams Ortam" ı, 12 Şubat'ta gelişerek büyüleyici Mikawa Çiçek Festivali'ni getiriyor. Bu asırlık olay insanları ve youkai'yi bir yaşam ve folklor kutlamasında birleştirir.

    by Thomas Mar 19,2025

  • Pokémon TCG Pocket Muzafif Işık Genişleme Kılavuzu

    ​ Pokémon TCG manzarası, muzaffer ışık genişlemesinin gelişiyle önemli ölçüde yeniden şekillendirildi. Bu 96 kart seti, efsanevi Pokémon Arceus ve oyun değiştiren bir tamirci: bağlantı yetenekleri tarafından öncülük eden yeni bir meta sunuyor. Genişlemenin yeni güçlendirici paketleri heyecan verici bir olasılık sunuyor

    by Grace Mar 19,2025

En Yeni Oyunlar
Joy

Gündelik  /  4.1  /  279.84M

İndirmek
Sensei

Gündelik  /  0.0.1  /  276.70M

İndirmek
Live with MILF

Gündelik  /  0.5.1  /  523.49M

İndirmek
3001: A MILF Odyssey

Gündelik  /  0.1.3  /  314.00M

İndirmek