บ้าน ข่าว 'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

ผู้เขียน : Patrick Mar 18,2025

มีสถานการณ์ที่แปลกประหลาดในร้าน PlayStation และ Nintendo Eshop ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาทั้งสองแพลตฟอร์มได้เห็นเกมที่ผู้ใช้บางคนเรียกว่า "SLOP"

Kotaku และ Aftermath ได้บันทึกปัญหานี้โดยเน้นการเพิ่มจำนวนของเกมที่เห็นได้ชัดของ ESHOP โดยใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดการซื้อชื่อราคาถูกและมีคุณภาพต่ำที่บิดเบือนเนื้อหาจริงของพวกเขา ปัญหานี้ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำให้ส่วน "Games to Wishlist" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

เล่น วิกฤตเกมเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมที่ไม่ดี เกมปานกลางได้รับการปล่อยตัวทุกวัน ปัญหาที่นี่เป็นชื่อที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่งซึ่งครอบคลุมทุกอย่างอื่น เกม "SLOP" เหล่านี้มักจะเป็นเกมจำลองการขายตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีมของเกมยอดนิยมหรือแม้แต่การขโมยชื่อและแนวคิดทันที พวกเขามักจะมีงานศิลปะและภาพหน้าจอไฮเปอร์สตริปแบบไฮเปอร์-สกรีนช็อตที่มีการชี้นำอย่างมากเกี่ยวกับการกำเนิด AI แต่ไม่ค่อยตรงกับสัญญาหน้าร้าน ในความเป็นจริงพวกเขามักจะต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ

นอกจากนี้ผู้ใช้หลายคนได้ชี้ให้เห็น บริษัท จำนวนน้อยก็ปั่นเกมเหล่านี้ออกมาอย่างไม่ลดละ ในขณะที่ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบในการสอบสวน บริษัท เหล่านี้ยากที่จะติดตามและรับผิดชอบต่อความรับผิดชอบมักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลทางธุรกิจที่มีอยู่ บางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งเพื่อทำให้กิจกรรมของพวกเขาสับสน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้ใช้ของทั้งสองร้านได้เรียกร้องให้มีการควบคุมที่ดีขึ้นเพื่อควบคุม "AI Slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ Nintendo Eshop

เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์นี้ฉันได้ตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้ท่วมหน้าร้านค้าทำไม PlayStation และร้านค้าของ Nintendo ถึงได้รับผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนทำไม Steam จึงถูกมองว่าเป็นปัญหาน้อยลงและทำไมร้านค้าของ Xbox จึงไม่ได้รับผลกระทบ

กระบวนการรับรอง

ฉันสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคนทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตนเนื่องจากกลัวว่าจะมีการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม ประสบการณ์ที่กว้างขวางของพวกเขาปล่อยเกมบน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าในกระบวนการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งอาจอธิบายถึงระดับที่แตกต่างกันของ "SLOP"

โดยทั่วไปกระบวนการเกี่ยวข้องกับการขว้างไปที่ Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve, การเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ (สำหรับคอนโซล) Devkits จากนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำแบบฟอร์มที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเกมของพวกเขารวมถึงด้านเทคนิคเช่นฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนข้อกำหนดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ ตามด้วย "ใบรับรอง" (การรับรอง Lotcheck - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกระบวนการเดียวกัน) ที่ผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบความต้องการของแพลตฟอร์ม สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดทางเทคนิคที่เฉพาะเจาะจงมากเช่นการทดสอบบันทึกสถานการณ์การทุจริตการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์และอื่น ๆ ข้อกำหนดของ Steam และ Xbox นั้นเปิดเผยต่อสาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ใช่

กระบวนการนี้ยังช่วยให้มั่นใจว่าการปฏิบัติตามกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB ที่ถูกต้อง ผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนเน้นความเข้มงวดของผู้ถือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุโดยสังเกตว่าความแตกต่างสามารถชะลอหรือหยุดการเผยแพร่ได้อย่างมีนัยสำคัญ

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการตรวจสอบ QA ผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนชี้แจงความเข้าใจผิดนี้: "ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในหมู่ Gamers ™และแม้แต่ devs ที่ไม่มีประสบการณ์ก็คือสิ่งนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจในการตรวจสอบ QA" สำนักพิมพ์คนหนึ่งกล่าว "นี่ไม่ถูกต้องนั่นเป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา/ผู้เผยแพร่ก่อนที่จะส่งแพลตฟอร์มตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ารหัสของเกมเป็นไปตามข้อกำหนดฮาร์ดแวร์"

การรับรองผ่านช่วยให้ปล่อยตัว; ความล้มเหลวจำเป็นต้องส่งกลับอีกครั้งหลังจากแก้ไขปัญหา ผู้ให้สัมภาษณ์รายงานว่าไม่ค่อยได้รับคำแนะนำที่ชัดเจนจากผู้ถือแพลตฟอร์มในการแก้ไขความล้มเหลวในการส่งมักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดเท่านั้น Nintendo ถูกอ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปฏิเสธเกมที่มีคำอธิบายเพียงเล็กน้อย

การนำเสนอหน้าร้านค้า

ผู้ถือแพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับหน้าร้านค้าขอการเป็นตัวแทนเกมที่ถูกต้องในภาพหน้าจอ อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันไป บทวิจารณ์ภาพหน้าจอมุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงภาพที่ขัดแย้งกัน (เช่นปุ่ม PlayStation บนหน้า Xbox) และสร้างความมั่นใจในภาษาที่ถูกต้อง

ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งแบ่งปันเรื่องราวของภาพหน้าจอที่ส่งกลับเกมอีกครั้งเนื่องจากการเป็นตัวแทนที่ไม่ถูกต้อง: "ฉันรู้ว่าเกมหนึ่งที่ต้องส่งภาพหน้าจออีกครั้งเพราะผู้พัฒนา ... ส่งภาพหน้าจอพีซีที่มีใบไม้และภาพสะท้อนที่เป็นไปไม่ได้ "Nintendo ถามพวกเขาว่าพวกเขามาจากเวอร์ชันสวิตช์จริง ๆ หรือไม่จากนั้นพวกเขาก็ตระหนักถึงความผิดพลาดของพวกเขาทันทีทีมร้านค้าของ Nintendo ไม่สามารถเข้าถึงการสร้างเกมได้และทีม CERT ไม่สามารถเข้าถึงหน้าร้านค้าได้บ่อยครั้งที่ทีมเหล่านั้นอาจไม่ได้อยู่ในทวีปเดียวกัน"

ในขณะที่ Nintendo และ Xbox รีวิวหน้าร้านค้าเปลี่ยนแปลงก่อนการปรับใช้สด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัว วาล์วทบทวนหน้าเริ่มแรก แต่มีรายงานว่าไม่ได้กลับมาอีกครั้งในภายหลัง “ คุณสามารถส่งหน้าร้านค้าเป็นเกมเดียวได้รับการอนุมัติวาล์วแล้วเปลี่ยนทุกอย่างแล้วนำไปใช้ชีวิต” ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งกล่าว

ผู้ให้สัมภาษณ์ระบุว่าหน้าร้านดำเนินการในระดับหนึ่งของความขยันเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำของผลิตภัณฑ์ แต่สิ่งนี้แตกต่างกันอย่างมาก "โดยทั่วไปแล้วการตรวจสอบข้อมูลร้านค้าที่ถูกต้องจะไม่ทำล่วงหน้า แต่เราพบว่าผู้ถือแพลตฟอร์มมักจะไว้วางใจนักพัฒนาและข้อมูลที่พวกเขาให้ในคำอื่น ๆ นักพัฒนาจะขอการให้อภัยแทนการอนุญาตโดยทั่วไป"

แม้เมื่อตรวจสอบคำจำกัดความของ "การเป็นตัวแทนที่ถูกต้อง" นั้นมีความยืดหยุ่น "นี่อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือน 'การอยู่รอดของถนน: ตัวจำลองไร้ที่อยู่อาศัย' [หนึ่งในตัวอย่างของสิ่งที่เรียกว่า 'slop' ฉันส่งบุคคลนี้เมื่อขว้างพวกเขาบนชิ้นส่วน] อธิบาย [ในหน้าร้านค้า] ที่คุณเริ่มจากการไม่มีอะไรยากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าและภาพหน้าจอของพวกเขา

บทลงโทษสำหรับภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะเป็นการลบเนื้อหาที่กระทำผิด ในขณะที่นักพัฒนามีแรงจูงใจในการหลีกเลี่ยงปัญหาภาพหน้าจอที่ไม่ใช่ตัวแทนมักจะส่งผลให้เกิดผลกระทบน้อยที่สุดหากสังเกตได้เลย นอกจากนี้ไม่มีหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเกณฑ์ต่อต้านการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์หน้าร้านค้า Steam ขอให้มีการเปิดเผยการใช้ AI แบบกำเนิด แต่ไม่ได้ จำกัด

eshop และอื่น ๆ

คำถามยังคงอยู่: เหตุใดร้านค้าของ Sony และ Nintendo จึงถูกน้ำท่วมด้วยเกมที่มีการบิดเบือนและมีความพยายามอย่างไม่ถูกต้อง? ทำไม Xbox ถึงได้รับผลกระทบน้อยลง? เหตุใดสถานการณ์ของ Steam จึงมีความขัดแย้งน้อยลง? ผู้ให้สัมภาษณ์เสนอคำอธิบายหลายประการ

นักพัฒนาอธิบายว่าในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers/Publishers, Microsoft Vets Games เป็นรายบุคคล ซึ่งหมายความว่าเมื่อได้รับการอนุมัติแล้วนักพัฒนาสามารถปล่อยเกมบนแพลตฟอร์ม Nintendo, Sony และ Valve ได้ง่ายขึ้นตราบใดที่พวกเขาผ่านการรับรอง การอนุมัติเกมต่อเกมของ Xbox ทำให้ปัญหา "SLOP" น้อยลง "นี่คือเหตุผลว่าทำไม Xbox จึงมี 'วัตถุที่มีรูปร่างเหมือนเกม' น้อยลง (ไม่ได้)" ผู้เผยแพร่รายหนึ่งแนะนำ

“ ฉันคิดว่า [Xbox] ใช้ความพยายามอย่างมากในการให้บริการของพวกเขา” อีกคนหนึ่งกล่าว "ฉันจะบอกว่าพวกเขายากที่จะเปิดตัวมากกว่าบางอย่างเช่น [Epic Games Store] หรือ Steam เพียงอย่างเดียวเพราะพวกเขามีมาตรฐานที่ค่อนข้างสูงสำหรับหน้าเว็บของพวกเขาและเป็นไปได้มากในประสบการณ์ของฉันคุณทำงานกับทีม ID ของพวกเขาโดยตรงเพื่อทำงานผ่านทั้งหน้าของคุณและสร้างใบรับรอง

Nintendo และการอนุมัติจากนักพัฒนาของ PlayStation ประกอบกับการมุ่งเน้นไปที่การละเมิดทางเทคนิคช่วยให้ บริษัท ไม่กี่แห่งที่จะทำให้ร้านค้าของพวกเขาอิ่มตัวด้วยเกม AI ที่มีคุณภาพต่ำ

“ Nintendo น่าจะเป็นการหลอกลวงที่ง่ายที่สุด” นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าว "เมื่อฉันเข้าประตูฉันสามารถสร้าง 'ผายลมผายลมผายลมผายลม: เกม' และบางทีมันอาจจะถูกถอดออกในที่สุด แต่มันก็แปลกมาก"

ผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งอธิบายถึงกลยุทธ์ที่ใช้เพื่อเพิ่มการมองเห็น Nintendo Eshop: "เกมจำนวนมากจะปล่อยชุดและตั้งค่าส่วนลดเป็นเวลา 28 วันซึ่งเป็นระยะเวลาสูงสุดที่คุณสามารถลดราคาได้" พวกเขาอธิบาย "พวกเขาจะสร้างชุดใหม่ที่มีการกำหนดค่าเกม + DLC ที่แตกต่างกัน

มีการอธิบายปัญหาที่คล้ายกันสำหรับ PlayStation: "ในทุกคอนโซลคุณจะได้รับโอกาสที่จะได้รับการแนะนำ แต่คุณก็อยู่ในรายการอัตโนมัติเหล่านี้ด้วย" พวกเขากล่าว “ หากผู้คนเพิ่งสูบอึเข้ามาในระบบคุณจะถูกผลักลงในรายการทุกรายการระบบกำลังถูกครอบงำและคุณจะถูกผลักออกไปจากที่นั่นฉันได้ทำงานในเกมของฉันมาหกปีแล้วมีคนทำงานในเกมของพวกเขาเป็นเวลาหกเดือน

ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาเพียงอย่างเดียว เกมหลายเกมใช้งานศิลปะทั่วไปแทนสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นด้วย AI เกมตัวเองโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพยังคงเป็นมนุษย์ AI Generative นั้นยังห่างไกลจากความสามารถในการสร้างเกมที่ผ่านกระบวนการรับรอง LAX ที่น่าสนใจในขณะที่ Xbox ดูเหมือนจะได้รับผลกระทบน้อยที่สุดผู้ให้สัมภาษณ์แนะนำว่าอาจมีโอกาสน้อยที่จะกีดกันการใช้ AI เนื่องจากการลงทุนในเทคโนโลยี

ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการร้องเรียนของผู้ใช้เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากปัญหาการค้นพบ หน้าร้านค้าของ Xbox ทำให้ยากขึ้นสำหรับเกมคุณภาพต่ำที่จะพบได้ง่าย แท็บ "Games to Wishlist" ของ PlayStation เรียงลำดับตามวันที่วางจำหน่ายพื้นผิวเกมที่ยังไม่เผยแพร่จำนวนมากรวมถึงชื่อที่น่าสงสัย

Steam น่าจะมี "SLOP" มากที่สุด แต่ต้องเผชิญกับการวิจารณ์น้อยลงเนื่องจากการค้นหาและการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและส่วนที่มีการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องซึ่งจะฝังรีลีสคุณภาพต่ำใหม่อย่างรวดเร็ว ในทางตรงกันข้าม Nintendo นำเสนอรุ่นใหม่ในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับ

การดำเนินการแพลตฟอร์มและข้อกังวล

ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony จัดการกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น Microsoft ยังไม่ตอบสนอง

ผู้ให้สัมภาษณ์แสดงให้เห็นถึงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความตั้งใจของ Nintendo ในการปรับปรุง ESHOP แม้จะมีสวิตช์ 2 คนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่าการปรับปรุงนั้นเพิ่มขึ้นในหลายชั่วอายุคน “ มันเป็นตรรกะที่ท้าทายว่าร้านค้าของพวกเขาแย่มาก” พวกเขากล่าว“ พวกเขาสามารถตรวจสอบร้านค้าของคนอื่นและดูว่าจะทำอย่างไร ... ฉันมองโลกในแง่ดีว่ามันจะดีกว่าร้านสวิตช์ 10%”

อย่างไรก็ตามเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo Eshop ถูกบันทึกไว้ว่าดีกว่าคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ ESHOP ของ Switch 2 อาจสะท้อนเวอร์ชันเบราว์เซอร์

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?
ในขณะที่การมองโลกในแง่ร้ายล้อมรอบ Sony ผู้พัฒนาคนหนึ่งได้กล่าวถึงการกระทำที่ผ่านมากับปัญหาที่คล้ายกันโดยอ้างอิงถึงการปราบปรามการปราบปรามในปีพ. ศ. 2564 เกี่ยวกับเนื้อหา "สแปม" ที่ทำให้ร้านค้ามีเกมที่ออกแบบมาสำหรับการล่าสัตว์ถ้วยรางวัล สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการกระทำในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น

อย่างไรก็ตามกฎระเบียบแพลตฟอร์มก้าวร้าวไม่ได้ไม่มีความเสี่ยง ตัวกรอง "Better Eshop" ของ Nintendo Life พยายามที่จะลบเกมที่มีคุณภาพต่ำเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการตั้งค่าสถานะที่ถูกต้องตามกฎหมายอย่างผิด ๆ สิ่งนี้เน้นถึงศักยภาพในการทำร้ายเกมที่มีคุณภาพผ่านการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไป

"ความจริงแล้วการพูดคุยทั้งหมดนี้เกี่ยวกับ 'การควบคุมคุณภาพ' โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการไม่ได้พัฒนานักพัฒนาสามารถข่มขู่โดยส่วนตัวแล้วฉันกลัวว่าแพลตฟอร์มเกมเช่น Nintendo หากพวกเขาตัดสินใจที่จะลงมือทำจริง ๆ แล้วอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพที่ไม่ได้พึ่งพา AI อย่างไรก็ตามผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนาควรทราบว่าพวกเราส่วนใหญ่ไม่ได้รับใครหรือหลอกใครก็ตามจากเงินของพวกเขา-และไม่ใช่ผู้ถือแพลตฟอร์มที่เราร่วมมือกัน”

ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ถือแพลตฟอร์มยอมรับงานอันยิ่งใหญ่ในการตรวจสอบเกมนับไม่ถ้วนและความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและการคว้าเงินสดเหยียดหยาม "โดยทั่วไปบุคคลแรกไม่ต้องการเกม [Junk AI] แต่เราลืมไปแล้วบางทีการส่งเกมนั้นไม่ได้ถูกตรวจสอบโดย บริษัท แต่โดยผู้คนและความสามารถในการแยกความแตกต่างระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีเพียงแค่เกมที่ไม่ได้รับความนิยม เพื่อวางเท้าลง”

บทความล่าสุด
  • ยืนยัน: Robert Pattinson จะไม่เป็น DCU Batman

    ​ James Gunn และ Peter Safran ยืนยันว่าผู้กล้าหาญและ Bold จะแนะนำแบทแมนใหม่ให้กับ DC Universe (DCU) ซึ่งเป็นการพิจารณาภาพของ Robert Pattinson อย่างชัดเจน ในระหว่างการนำเสนอ DC Studios, Safran และ Gunn ชี้แจงว่า Pattinson จะยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของ Matt Reeves 'The Bat

    by Leo Mar 19,2025

  • Death Stranding 2: บนชายหาด - นี่คือสิ่งที่มาในแต่ละฉบับ

    ​ Death Stranding 2: บนชายหาดมาถึง PS5 โดยเฉพาะ แต่วันที่วางจำหน่ายขึ้นอยู่กับรุ่นที่คุณเลือก Standard Edition เปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน พัฒนาโดย Kojima Productions ภาคต่อของข้อเสนอต้นฉบับ 2019 นี้

    by Sadie Mar 19,2025