Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে অন্যান্য FromSoftware শিরোনামে পাওয়া গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। Nightreign-এর প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনগুলি খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা পাঠাতে বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় দেয়।
"মোটামুটি চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের পরিপ্রেক্ষিতে," ইশিজাকি বলেছেন, "মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার জন্য যথেষ্ট সময় নেই, তাই আমরা এটি নিষ্ক্রিয় করেছি।"
FromSoftware-এর বার্তা-ভিত্তিক প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের ঐতিহ্য থেকে এই প্রস্থানটি লক্ষণীয়। যদিও বার্তাগুলি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি ঐতিহাসিকভাবে উন্নত করেছে, তবে ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign-এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে৷
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি স্বাধীন আখ্যান রয়েছে। যাইহোক, এটি একটি পরিচিত পরিবেশের মধ্যে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়, অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের প্রস্তাব দেয় যা এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের চেতনায় সত্য থাকে৷