Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente presente in altri titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Le sessioni di gioco di circa quaranta minuti di Nightreign non lasciano tempo sufficiente ai giocatori per inviare o leggere messaggi in modo efficace.
"Data la durata della sessione di circa quaranta minuti," ha dichiarato Ishizaki, "non c'è abbastanza tempo per utilizzare la funzione di messaggistica, quindi l'abbiamo disabilitata."
Questo allontanamento dalla tradizione di FromSoftware di interazione del giocatore basata su messaggi è degno di nota. Sebbene i messaggi abbiano storicamente migliorato l'esperienza del giocatore e l'interattività nei giochi precedenti, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrativa indipendente. Tuttavia, promette una nuova avventura in un'atmosfera familiare, offrendo sfide e incontri unici che rimangono fedeli allo spirito del mondo di Elden Ring.