Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini ditemui dalam tajuk FromSoftware yang lain. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Sesi permainan kira-kira empat puluh minit Nightreign meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain menghantar atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit," Ishizaki menyatakan, "tidak ada masa yang cukup untuk menggunakan ciri pemesejan, jadi kami melumpuhkannya."
Penyimpangan daripada tradisi interaksi pemain berasaskan mesej FromSoftware ini patut diberi perhatian. Walaupun mesej secara sejarah telah meningkatkan pengalaman pemain dan interaktiviti dalam permainan sebelumnya, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif bebas. Walau bagaimanapun, ia menjanjikan pengembaraan baharu dalam suasana biasa, menawarkan cabaran dan pertemuan unik yang kekal dengan semangat dunia Elden Ring.