एल्डेन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में पाई गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। नाइटरेगन के लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्र में खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से संदेश भेजने या पढ़ने के लिए अपर्याप्त समय मिलता है।
"लगभग चालीस मिनट की सत्र अवधि को देखते हुए," इशिज़ाकी ने कहा, "मैसेजिंग सुविधा का उपयोग करने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने इसे अक्षम कर दिया।"
फ्रॉमसॉफ़्टवेयर की संदेश-आधारित प्लेयर इंटरैक्शन की परंपरा से यह प्रस्थान उल्लेखनीय है। जबकि पिछले खेलों में संदेशों ने ऐतिहासिक रूप से खिलाड़ी के अनुभव और अन्तरक्रियाशीलता को बढ़ाया है, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक स्वतंत्र कथा प्रस्तुत की गई है। हालाँकि, यह एक परिचित माहौल में एक नए रोमांच का वादा करता है, अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों की पेशकश करता है जो एल्डन रिंग दुनिया की भावना के अनुरूप हैं।