Elden Ring: Nightreign sẽ bỏ qua tính năng nhắn tin trong trò chơi trước đây có trong các tựa FromSoftware khác. Giám đốc dự án Junya Ishizaki đã giải thích quyết định này trong một cuộc phỏng vấn gần đây, với lý do thời gian chơi trò chơi ngắn hơn. Các phiên chơi trò chơi kéo dài khoảng 40 phút của Nightreign không đủ thời gian để người chơi gửi hoặc đọc tin nhắn một cách hiệu quả.
"Với thời lượng phiên khoảng 40 phút," Ishizaki nói, "không có đủ thời gian để sử dụng tính năng nhắn tin nên chúng tôi đã tắt nó."
Sự khác biệt này so với truyền thống tương tác với người chơi dựa trên tin nhắn của FromSoftware là rất đáng chú ý. Mặc dù các thông báo trước đây đã nâng cao trải nghiệm và khả năng tương tác của người chơi trong các trò chơi trước nhưng nhóm phát triển cho rằng tính năng này không phù hợp với thiết kế của Nightreign.
Để duy trì tính toàn vẹn của Elden Ring ban đầu, Nightreign có một câu chuyện độc lập. Tuy nhiên, nó hứa hẹn một cuộc phiêu lưu mới trong bầu không khí quen thuộc, mang đến những thử thách và cuộc gặp gỡ độc đáo đúng với tinh thần của thế giới Elden Ring.