Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in andere FromSoftware-titels te vinden was. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. De ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies van Nightreign laten spelers onvoldoende tijd over om effectief berichten te verzenden of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten," zei Ishizaki, "is er niet genoeg tijd om de berichtenfunctie te gebruiken, dus hebben we deze uitgeschakeld."
Deze afwijking van FromSoftware's traditie van op berichten gebaseerde spelersinteractie is opmerkelijk. Hoewel berichten historisch gezien de spelerservaring en interactiviteit in eerdere games hebben verbeterd, achtte het ontwikkelingsteam de functie ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, biedt Nightreign een onafhankelijk verhaal. Het belooft echter een nieuw avontuur in een vertrouwde sfeer, met unieke uitdagingen en ontmoetingen die trouw blijven aan de geest van de Elden Ring-wereld.