Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เคยพบในเกม FromSoftware อื่น ๆ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เซสชั่นการเล่นเกมประมาณสี่สิบนาทีของ Nightreign ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการส่งหรืออ่านข้อความอย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที" Ishizaki กล่าว "มีเวลาไม่เพียงพอที่จะใช้ฟีเจอร์การรับส่งข้อความ ดังนั้นเราจึงปิดการใช้งานมัน"
การแตกต่างจากธรรมเนียมปฏิบัติของ FromSoftware ในการโต้ตอบกับผู้เล่นด้วยข้อความนั้นเป็นสิ่งที่น่าสังเกต แม้ว่าข้อความจะปรับปรุงประสบการณ์และการโต้ตอบของผู้เล่นในเกมก่อนๆ ในอดีต แต่ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของ Elden Ring ดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องที่เป็นอิสระ อย่างไรก็ตาม สัญญาว่าจะเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ภายในบรรยากาศที่คุ้นเคย นำเสนอความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครซึ่งคงไว้ซึ่งจิตวิญญาณแห่งโลก Elden Ring อย่างแท้จริง