Elden Ring- Nightreign သည် အခြားသော FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်ကတွေ့ရှိခဲ့သော ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ထားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ၏ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍများသည် ကစားသမားများအား မက်ဆေ့ချ်များ ထိရောက်စွာ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ် လေးဆယ်ကြာသည့် စက်ရှင် အရှည်ကို ပေး၍" Ishizaki က "စာတိုပေးပို့ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းကို ပိတ်လိုက်ပါသည်။"
FromSoftware ၏ မက်ဆေ့ချ်အခြေပြု ပလေယာ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု အစဉ်အလာမှ ဤထွက်ခွာမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ မက်ဆေ့ဂျ်များသည် ယခင်ဂိမ်းများတွင် ကစားသူအတွေ့အကြုံနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းကို သမိုင်းကြောင်းအရ မြှင့်တင်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် လွတ်လပ်သော ဇာတ်ကြောင်းကို ထည့်သွင်းထားသည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော လေထုအတွင်း စွန့်စားမှုအသစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Elden Ring လောက၏ ဝိညာဉ်တော်အတိုင်း တည်ရှိနေသည့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။