Elden Ring: Nightreign, daha önce diğer FromSoftware oyunlarında bulunan oyun içi mesajlaşma özelliğini kaldıracak. Proje direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun daha kısa oyun oturumlarına atıfta bulunarak bu kararı açıkladı. Nightreign'ın yaklaşık kırk dakikalık oyun oturumları, oyuncuların etkili bir şekilde mesaj göndermesi veya okuması için yeterli zaman bırakmıyor.
"Yaklaşık kırk dakikalık oturum uzunluğu göz önüne alındığında," dedi Ishizaki, "mesajlaşma özelliğini kullanmak için yeterli zaman yok, bu yüzden onu devre dışı bıraktık."
FromSoftware'in mesaja dayalı oyuncu etkileşimi geleneğinden bu ayrılış dikkat çekicidir. Mesajlar önceki oyunlarda oyuncu deneyimini ve etkileşimini tarihsel olarak geliştirmiş olsa da, geliştirme ekibi bu özelliğin Nightreign'ın tasarımı için uygun olmadığını düşündü.
Orijinal Elden Ring'in bütünlüğünü korumak için Nightreign bağımsız bir anlatıma sahiptir. Ancak tanıdık bir atmosferde, Elden Ring dünyasının ruhuna sadık kalan benzersiz zorluklar ve karşılaşmalar sunan yeni bir macera vaat ediyor.