Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą można było znaleźć wcześniej w innych tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze sesje rozgrywki. Około czterdziestominutowe sesje rozgrywki w Nightreign pozostawiają graczom niewystarczającą ilość czasu na skuteczne wysyłanie lub czytanie wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji wynoszącą około czterdziestu minut” – stwierdził Ishizaki – „nie ma wystarczająco dużo czasu, aby korzystać z funkcji przesyłania wiadomości, więc ją wyłączyliśmy”.
Warto zauważyć to odejście od tradycji FromSoftware polegającej na interakcji z graczem opartej na wiadomościach. Chociaż wiadomości w poprzednich grach poprawiały doświadczenia i interaktywność graczy, zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera niezależną narrację. Obiecuje jednak nową przygodę w znanej atmosferze, oferując wyjątkowe wyzwania i spotkania, które pozostają wierne duchowi świata Elden Ring.